產(chǎn)品關(guān)鍵詞:
網(wǎng)絡(luò)游戲,
根據(jù)我們長(zhǎng)時(shí)間的調(diào)查得出的數(shù)據(jù),2002年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模以213.8%的增長(zhǎng)速度達(dá)到10.2億元。而據(jù)國(guó)外網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)部門NGCD預(yù)測(cè),2003年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將實(shí)現(xiàn)110%的增長(zhǎng),市場(chǎng)銷售額將達(dá)到21.4億元,直到2005年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模仍能保持78%的增長(zhǎng)幅度,達(dá)到75.5億元的銷售額。
由于我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)仍處于初創(chuàng)階段,雖然經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間的成長(zhǎng),達(dá)到一定的規(guī)模,但仍有較大的發(fā)展空間和潛力,市場(chǎng)的前景還是看好的
其實(shí),游戲本身就是一種娛樂(lè)方式,不是困倦、無(wú)奈、憤怒的延續(xù),既然是休閑,為什么我們不放松自己,去徹底的開(kāi)心一把呢?
可愛(ài)的角色、變化多端的造型種類繁多的武器道具和攻擊方式,時(shí)段制的戰(zhàn)斗模式加上刺激的戰(zhàn)斗,在游戲中的輕松環(huán)境,這些是我們?cè)谟螒蛑行枰?。。。?!?
產(chǎn)品關(guān)鍵詞:
網(wǎng)絡(luò)游戲,