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三維動畫設計的幾項關鍵技術是:三維物體的造型、物體表面材料的設置、三維動態(tài)設計、光照模型及成像技術、動態(tài)預播和圖像輸出等。
I.物體的造型
動畫的創(chuàng)意是通過物體、物體的紋理和光感及物體的動態(tài)來實現(xiàn)的。造型就是把物體的幾何尺寸及其各部分之間的幾何關系輸入并存儲到計算機中的過程。
造型有兩種方式,即交互式造型和編程造型。交互式造型是一種自然的工作模式,造型人員可通過鍵盤、鼠標等輸入設備輸入數(shù)據(jù).并可立即在顯示器上看到所產(chǎn)生的物體。在多數(shù)動畫系統(tǒng)中.提供有程序員接口,使程序員可直接編寫特定格式的造型文件,編程造型通過編程實現(xiàn),這種方式對某些物體特別有效,如山、樹等自然景物的造型。
(1)多邊形造型
主要用于產(chǎn)生以多邊形構成的物體。它有以下幾種實現(xiàn)方法:
①直接法
在正交坐標系中用鼠標和鍵盤輸入物體的所有頂點坐標,并確定哪些頂點構成一個多邊形。多邊形也稱為面,一個物體由多個面圍成。在多邊形造型中,每個面都有方向,即面的法線方向。面的方向在生成圖像時用于確定該面是否可見,以及該面的光照效果,它是按右手規(guī)則確定的。以視點為參照,若面的頂點逆時針連接,則該面是可見的。
②拉厚度法
使平面內(nèi)的一組多邊形增加厚度構成立體的方法,稱為拉厚度法。拉厚度法實現(xiàn)了由二維向三維的轉(zhuǎn)換,用于制作立體字幕。例如,只要定出一個厚度,就可以把平面的字變成立體字。
③變換法
動畫系統(tǒng)提供了許多基本幾何體態(tài)的造型,如圓柱、圓錐、球、圓環(huán)及正多面體等。對簡單造型進行變換、復制、打光可制作出復雜的、立體感強烈的物體。
④布爾運算法
有些造型軟件提供了多邊形造型物體之間的布爾運算,即并、交和差運算。具有布爾運算功能的造型方法通常稱為實體造型。在實體造型中,通過對兩個物體進行差運算.可以很方便地在物體上做出一個指定形狀的空洞。
⑤編程造型法
有些動畫系統(tǒng)提供生成造型文件的程序員接口,程序員可通過編程直接生成造型文件,無需采用交互方式。有些造型無法通過系統(tǒng)提供的交互界面完成,只能由程序員編程完成。
(2)曲面造型
多邊形造型具有簡單、方便的優(yōu)點,但是現(xiàn)實世界中大多數(shù)物體都含有曲線,因此多邊形造型有很大的局限性。曲面造型可使物體顯得流暢、優(yōu)美。
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