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供應(yīng)栩栩如生3DMAX轉(zhuǎn)立體技術(shù)培訓(xùn)

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供應(yīng)栩栩如生3DMAX轉(zhuǎn)立體技術(shù)培訓(xùn)

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  • 單價(jià):
    面議
  • 可售數(shù)量:
    10000
  • 品牌名稱(chēng):
  • 所在地:
    河南鶴壁
  • 產(chǎn)品規(guī)格:
  • 包裝說(shuō)明:
  • 商品名稱(chēng):供應(yīng)栩栩如生3DMAX轉(zhuǎn)立體技術(shù)培訓(xùn)
  • 自定義分類(lèi):3D MAX軟件制作立體畫(huà)技術(shù)
  • 上架時(shí)間:2017/11/3 10:30
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產(chǎn)品關(guān)鍵詞: 3DMAX轉(zhuǎn)立體,立體畫(huà)制作教程,三維立體廣告制作技術(shù),

栩栩如生3D MAX軟件轉(zhuǎn)立體畫(huà)技術(shù)培訓(xùn)

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1.選擇一張適合做立體的平面圖片,雖然理論上講任何圖片都可以制作出立體畫(huà),但從實(shí)際的效果和工作強(qiáng)度來(lái)看,挑選比較適合的圖像來(lái)做立體畫(huà)才是明智之選,可以起到事半功倍的效果。簡(jiǎn)單說(shuō)幾條內(nèi)容,首先圖片要有比較好的縱深感;二、畫(huà)面要有一定的趣味,不要平淡無(wú)奇;三、畫(huà)面不要過(guò)于的復(fù)雜,否則工作量將會(huì)非常巨大。具體的關(guān)于怎樣選擇圖片,怎樣選擇能有非常好出屏感的圖片,在我們的教材里都有詳細(xì)的講解,這里不再追訴。


分層處理視頻:附圖


2.在PHOTOSHOP軟件中對(duì)圖像進(jìn)行分層和補(bǔ)圖的處理,詳細(xì)方法教程里也有詳細(xì)的講解。分層和補(bǔ)圖這也是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié),并且是無(wú)法省掉的環(huán)節(jié),要想做出效果真實(shí)、立體感強(qiáng)、不拖泥帶水的立體畫(huà)面,就必須對(duì)圖像進(jìn)行分層處理,不要妄想著可以不分層就做出好的立體畫(huà),也不要相信謠言可以不分層之說(shuō)。對(duì)于一些比較簡(jiǎn)單的立體畫(huà)可以不分層、或進(jìn)行少量的分層,但這樣的畫(huà)在整個(gè)的立體畫(huà)制作過(guò)程中,你碰到的也是鳳毛麟角,做100幅立體畫(huà),也不知能否碰上一兩幅。目前全世界的立體軟件都是會(huì)要求你分層的,國(guó)內(nèi)的PSDTO3D、3DMAGIC,以色列的HUMANEYES都是需要分層處理的。HUMANEYES平面轉(zhuǎn)立體軟件,可以說(shuō)是世界級(jí)的立體軟件了,國(guó)內(nèi)的兩個(gè)和它比就有點(diǎn)向小巫見(jiàn)大巫的感覺(jué)了。但HUMANEYES仍然要求分層處理圖像,雖然它自己帶有摳圖的功能,但經(jīng)實(shí)際使用,確實(shí)非常的簡(jiǎn)陋,不能做到得心應(yīng)手,實(shí)際上HUMANEYES有一個(gè)與PHOTOSHOP的直接連接功能,必需的時(shí)候可以借助PHOTOSHOP來(lái)幫助它完成分層工作。到圖像處理領(lǐng)域,HUMANEYES與PHOTOSHOP相比,HUMANEYES就又是小巫了。

3.在3DS MAX里根據(jù)你所分好圖層去建立模型,建??梢源笾路譃椋?br />a、不建模型,用最簡(jiǎn)單的東西來(lái)做出立體感,這種方法速度最快,比PSDTO3D勾線還要快上很多,但模型相對(duì)來(lái)說(shuō)比較粗糙,但是在立體感方面并沒(méi)有打太多折扣,仍然可以做到效果非常逼真的立體感,和PSDTO3D做出來(lái)的真實(shí)度非常好的立體感完全一樣,已經(jīng)可以完全替代那個(gè)軟件去做序列圖,并且3DS MAX是還可以輸出圓點(diǎn)光柵(點(diǎn)陣光柵)的陣列圖的,而PSDTO3D只具備輸出柱鏡光柵序列圖的的功能。再者3DS MAX軟件是世界級(jí)的專(zhuān)業(yè)三維軟件,功能強(qiáng)大,任何細(xì)節(jié)你都可以調(diào)整得當(dāng),PSDTO3D則太過(guò)于簡(jiǎn)陋,只有15層的勾線,還得算著焦點(diǎn)去勾線,太過(guò)于麻煩,勾線不夠用的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)圖層的銜接不到一起的問(wèn)題,而用3DS MAX軟件則是不需要任何勾線的,也不存在15層勾線的限制,3DS MAX是一個(gè)完整的三維深度,想要多深就有多深,你可以把一顆黃豆做到一根電線桿那么長(zhǎng)的深度,當(dāng)然這只是個(gè)比喻,那樣太失真了。在3DS MAX也無(wú)需考慮焦點(diǎn)該放幾層的問(wèn)題,到時(shí)你想放那就放那,并且只需一個(gè)簡(jiǎn)單的操作,也不會(huì)發(fā)生你換了焦點(diǎn),圖層又無(wú)法銜接的問(wèn)題。


b、建立簡(jiǎn)單的模型,由于不建立模型,對(duì)精細(xì)的調(diào)整來(lái)說(shuō)多少有些不便,也不符合我們追求完美的決心,為了照顧做圖效率和追求完美的思想,我們可以建造一些非常簡(jiǎn)單的模型,一舉兩得,建造這些簡(jiǎn)單的模型并不會(huì)延長(zhǎng)你做圖的很長(zhǎng)時(shí)間,只會(huì)讓你的圖像更加完美。


C、建立中等程度的模型,為了進(jìn)一步的追求完美,我們可以適當(dāng)建造一些精細(xì)程度稍微高的模型,特別是對(duì)比較重要的圖像部位,其他不重要的就用簡(jiǎn)單的模型來(lái)制作,可以做到非常的靈活,也可以為了追求更加的完美。


d、建立精細(xì)的模型,這樣其實(shí)在做立體畫(huà)的過(guò)程中已經(jīng)是完全沒(méi)有這個(gè)必要了,但為了將完美追求到極致,我們也可以去做更多的突破。


e、建立復(fù)雜的模型,這個(gè)就真的沒(méi)有話說(shuō)了,建這樣的模型純粹是給自己找罪受。

詳細(xì)情況請(qǐng)看下圖,對(duì)于制作技術(shù),這個(gè)屬于現(xiàn)場(chǎng)培訓(xùn)的課程,需要的朋友可以與我們聯(lián)系進(jìn)行詳細(xì)的咨詢(xún)。


4.建立完成模型其實(shí)只有模型就已經(jīng)可以出現(xiàn)立體感了,但那不是真實(shí)的畫(huà)面,我們先看看大致效果:


5.給模型賦予生命,讓他們有血有肉。


6.最后輸出完美的立體畫(huà)面。


7.看看立體效果吧。


彩色紅青立體圖


黑白紅藍(lán)立體圖

公司發(fā)展歷程大事記:

    2006年 發(fā)布全國(guó)唯一一套技術(shù)精湛,講解全面的立體技術(shù)教程!為廣大難入立體門(mén)的客戶(hù)提供了最佳三維一體學(xué)習(xí)模式!
    
    2008年 自主研發(fā)全國(guó)首款立體實(shí)拍計(jì)算軟件隆重上市,推出立體實(shí)拍計(jì)算軟件加單(多)相機(jī)的超簡(jiǎn)單實(shí)拍立體方式,成為廣告、婚紗影樓的最佳伴侶!
   
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