栩栩如生3D MAX軟件轉(zhuǎn)立體畫技術(shù)培訓(xùn)
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1.選擇一張適合做立體的平面圖片,雖然理論上講任何圖片都可以制作出立體畫,但從實際的效果和工作強度來看,挑選比較適合的圖像來做立體畫才是明智之選,可以起到事半功倍的效果。簡單說幾條內(nèi)容,首先圖片要有比較好的縱深感;二、畫面要有一定的趣味,不要平淡無奇;三、畫面不要過于的復(fù)雜,否則工作量將會非常巨大。具體的關(guān)于怎樣選擇圖片,怎樣選擇能有非常好出屏感的圖片,在我們的教材里都有詳細的講解,這里不再追訴。
分層處理視頻:附圖
2.在PHOTOSHOP軟件中對圖像進行分層和補圖的處理,詳細方法教程里也有詳細的講解。分層和補圖這也是一個非常重要的環(huán)節(jié),并且是無法省掉的環(huán)節(jié),要想做出效果真實、立體感強、不拖泥帶水的立體畫面,就必須對圖像進行分層處理,不要妄想著可以不分層就做出好的立體畫,也不要相信謠言可以不分層之說。對于一些比較簡單的立體畫可以不分層、或進行少量的分層,但這樣的畫在整個的立體畫制作過程中,你碰到的也是鳳毛麟角,做100幅立體畫,也不知能否碰上一兩幅。目前全世界的立體軟件都是會要求你分層的,國內(nèi)的PSDTO3D、3DMAGIC,以色列的HUMANEYES都是需要分層處理的。HUMANEYES平面轉(zhuǎn)立體軟件,可以說是世界級的立體軟件了,國內(nèi)的兩個和它比就有點向小巫見大巫的感覺了。但HUMANEYES仍然要求分層處理圖像,雖然它自己帶有摳圖的功能,但經(jīng)實際使用,確實非常的簡陋,不能做到得心應(yīng)手,實際上HUMANEYES有一個與PHOTOSHOP的直接連接功能,必需的時候可以借助PHOTOSHOP來幫助它完成分層工作。到圖像處理領(lǐng)域,HUMANEYES與PHOTOSHOP相比,HUMANEYES就又是小巫了。
3.在3DS MAX里根據(jù)你所分好圖層去建立模型,建??梢源笾路譃椋?br />a、不建模型,用最簡單的東西來做出立體感,這種方法速度最快,比PSDTO3D勾線還要快上很多,但模型相對來說比較粗糙,但是在立體感方面并沒有打太多折扣,仍然可以做到效果非常逼真的立體感,和PSDTO3D做出來的真實度非常好的立體感完全一樣,已經(jīng)可以完全替代那個軟件去做序列圖,并且3DS MAX是還可以輸出圓點光柵(點陣光柵)的陣列圖的,而PSDTO3D只具備輸出柱鏡光柵序列圖的的功能。再者3DS MAX軟件是世界級的專業(yè)三維軟件,功能強大,任何細節(jié)你都可以調(diào)整得當(dāng),PSDTO3D則太過于簡陋,只有15層的勾線,還得算著焦點去勾線,太過于麻煩,勾線不夠用的時候就會出現(xiàn)圖層的銜接不到一起的問題,而用3DS MAX軟件則是不需要任何勾線的,也不存在15層勾線的限制,3DS MAX是一個完整的三維深度,想要多深就有多深,你可以把一顆黃豆做到一根電線桿那么長的深度,當(dāng)然這只是個比喻,那樣太失真了。在3DS MAX也無需考慮焦點該放幾層的問題,到時你想放那就放那,并且只需一個簡單的操作,也不會發(fā)生你換了焦點,圖層又無法銜接的問題。
b、建立簡單的模型,由于不建立模型,對精細的調(diào)整來說多少有些不便,也不符合我們追求完美的決心,為了照顧做圖效率和追求完美的思想,我們可以建造一些非常簡單的模型,一舉兩得,建造這些簡單的模型并不會延長你做圖的很長時間,只會讓你的圖像更加完美。
C、建立中等程度的模型,為了進一步的追求完美,我們可以適當(dāng)建造一些精細程度稍微高的模型,特別是對比較重要的圖像部位,其他不重要的就用簡單的模型來制作,可以做到非常的靈活,也可以為了追求更加的完美。
d、建立精細的模型,這樣其實在做立體畫的過程中已經(jīng)是完全沒有這個必要了,但為了將完美追求到極致,我們也可以去做更多的突破。
e、建立復(fù)雜的模型,這個就真的沒有話說了,建這樣的模型純粹是給自己找罪受。
詳細情況請看下圖,對于制作技術(shù),這個屬于現(xiàn)場培訓(xùn)的課程,需要的朋友可以與我們聯(lián)系進行詳細的咨詢。
4.建立完成模型其實只有模型就已經(jīng)可以出現(xiàn)立體感了,但那不是真實的畫面,我們先看看大致效果:
5.給模型賦予生命,讓他們有血有肉。
6.最后輸出完美的立體畫面。
7.看看立體效果吧。
彩色紅青立體圖
黑白紅藍立體圖
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