百度CEO李彥宏在上周末召開的百度聯(lián)盟峰會(huì)上,首度發(fā)表自己對移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和云計(jì)算熱潮的詳細(xì)看法,引發(fā)業(yè)界的激烈討論。而百度過去一年來的投資案例顯示,百度的戰(zhàn)略已逐漸重兵押向云計(jì)算。
李彥宏在演講中表示,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)目前有點(diǎn)像酒后駕車,激情與泡沫同在,因?yàn)檫@一業(yè)態(tài)尚沒有明確的盈利模式,廣告、游戲和電商這互聯(lián)網(wǎng)三大收入來源在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上均未獲得明確的商業(yè)模式。不要認(rèn)為“有了大量用戶就算成功”,一些從業(yè)者迷信“用戶量至上”,可能會(huì)重蹈當(dāng)年網(wǎng)景覆滅的覆轍。但從業(yè)者也應(yīng)該看到云計(jì)算的廣闊前景,對自己的業(yè)務(wù)作出相應(yīng)的調(diào)整和規(guī)劃。
被媒體稱為“李彥宏移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)七論”的觀點(diǎn)發(fā)表后,在業(yè)界引發(fā)激烈討論。去哪兒網(wǎng)CEO莊辰超(微博)稱,“用戶數(shù)迷信”的確應(yīng)該停止,“我從事互聯(lián)網(wǎng)15年了,先用戶后收入的故事見得多了,失敗的故事看到幾百個(gè)。成功的故事就那么不到3個(gè)。”
但也有游戲界人士表示對李彥宏的游戲判斷的不認(rèn)可。李彥宏表示,手機(jī)游戲主要是針對碎片化時(shí)間,且仍然存在支付渠道的瓶頸。微博用戶@caoz則認(rèn)為,游戲是個(gè)典型的分眾市場,不同類型游戲有其自有用戶群;李彥宏僅僅以時(shí)間、顯示效果等因素簡單否認(rèn)移動(dòng)游戲市場的井噴之勢,有以偏概全之嫌。