的技術(shù)使得機(jī)器人具有三維視覺,這為在一些未曾設(shè)想的范疇實(shí)現(xiàn)跨界合作推動(dòng)創(chuàng)新提供了一個(gè)案例研究。有個(gè)說法也許存在爭議,即機(jī)器人視力的起源可以追溯至2006年11月公司(Nintendo)推出Wii視頻游戲機(jī)的時(shí)候。的機(jī)器納入了一個(gè)全新類型的游戲操控器:無線棒,它包含了一個(gè)并不昂貴的叫做加快計(jì)的設(shè)備。加快計(jì)可以檢測三個(gè)維度的運(yùn)動(dòng),然后輸出一個(gè)數(shù)據(jù)流,由游戲機(jī)進(jìn)行解讀。視頻游戲現(xiàn)在可以經(jīng)過身體動(dòng)作和手勢(shì)來操控,這帶來了截然不同的游戲體驗(yàn)。的創(chuàng)新打破了書呆樣的孩子粘在顯示器和操縱桿上的呆板印象,開辟了自主運(yùn)動(dòng)游戲的全新范疇。沖床
視頻游戲行業(yè)的其他主要競爭者也予以回應(yīng)。游戲站(Play Station)的創(chuàng)造者索尼公司基本模仿的設(shè)計(jì)推出了自己的運(yùn)動(dòng)檢測棒。但是,微軟的目的是拿出全新的東西,逾越。Xbox360增設(shè)了體感器后根本不需求操控棒了。http://www.senda-machine.com.cn/index.asp
掃一掃“二維碼”快速鏈接企業(yè)微店
推薦使用 微信 或 UC 掃一掃 等掃碼工具
微店融入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶來更多的商業(yè)機(jī)會(huì)。