的技術使得機器人具有三維視覺,這為在一些未曾設想的范疇實現(xiàn)跨界合作推動創(chuàng)新提供了一個案例研究。有個說法也許存在爭議,即機器人視力的起源可以追溯至2006年11月公司(Nintendo)推出Wii視頻游戲機的時候。的機器納入了一個全新類型的游戲操控器:無線棒,它包含了一個并不昂貴的叫做加快計的設備。加快計可以檢測三個維度的運動,然后輸出一個數(shù)據(jù)流,由游戲機進行解讀。視頻游戲現(xiàn)在可以經(jīng)過身體動作和手勢來操控,這帶來了截然不同的游戲體驗。的創(chuàng)新打破了書呆樣的孩子粘在顯示器和操縱桿上的呆板印象,開辟了自主運動游戲的全新范疇。沖床
視頻游戲行業(yè)的其他主要競爭者也予以回應。游戲站(Play Station)的創(chuàng)造者索尼公司基本模仿的設計推出了自己的運動檢測棒。但是,微軟的目的是拿出全新的東西,逾越。Xbox360增設了體感器后根本不需求操控棒了。http://www.senda-machine.com.cn/index.asp