5月11日,我有幸參加了公司組織的戶外明陽天下拓展訓練。說實話,一開始我對這個詞語有點陌生,也有點不以為然,感覺就是出去在戶外做些游戲搞點活動鍛煉一下。參加之后我才發(fā)現(xiàn),拓展訓練并不簡單,讓我學到了很多東西,我很感謝公司組織的這次活動。
到達目的地后我們稍作休整,就集合到一處廣場坐下。開始我們大家伙都吵吵鬧鬧,教官就告訴我們每當他喊“企業(yè)形象”,我們一起回答“向我看齊”,這時候就是要我們表現(xiàn)自己的素質(zhì),要我們安靜和整齊。很有效果,我不由自主的就喊的很大聲,而且?guī)в幸环N自豪的口氣,之后就迅速的調(diào)整到狀態(tài)。一句“企業(yè)形象,向我看齊”,表達了整個企業(yè)的組成是每一個個體,整個企業(yè)的形象是通過每個個體表現(xiàn)的。一句“企業(yè)形象,向我看齊”,也喊出了自己的決心與信心。
我們玩的第一個游戲叫“同心桿”,一根很輕很細的桿子,由8個人用食指平端將它輕輕地放下來至地上,過程中誰的手指第一個離開桿子就算失敗,并且要接受懲罰。一開始我還沒有反應過來,認為這個游戲很簡單,大家一起慢慢放就可以了。直到第一組失敗后,要接受懲罰的人郁悶的說了句“你們怎么不放啊”,我才明白這個游戲的道理所在,這么多人,總有人放的快,有人慢,協(xié)調(diào)起來很困難,。后來的幾組也都失敗了,然后教官就給我們講評,告訴我們?nèi)绻挥袃蓚€人或者所有人把手指集中在兩個點,那這個游戲完成起來不就很容易了嗎。我從這個游戲中體會到了幾點:一是思維不能僵化,不能單純的習慣性的思維,要在發(fā)散和求異的思維中找到解決問題的方法。二是在工作中人多不一定就能辦好事,關鍵是協(xié)作能力和方法,要抓住關鍵的兩“端點”,不要讓事情復雜化。
后面進行的游戲活動很多,說下讓我印象深刻之一的“穿越雷陣”吧,一張方格組成的雷陣圖鋪在地上,30分鐘內(nèi),所有學員從雷區(qū)的入口開始,依次通過雷陣,成功的到達雷區(qū)的另一邊。拓展活動開始前,首先拓展培訓師說明從現(xiàn)在開始不回答任何問題;雷區(qū)內(nèi)只允許有一人進入, 每走一步只能邁進相鄰的格子里;“雷陣”中每走一新格要聽從拓展培訓師的口令,口令有兩種:“ 請繼續(xù)”示意隊員繼續(xù)前進;“對不起有雷,請按原路返回”學員退出雷區(qū)。一開始我們隊就安排有一個隊友記錄踩雷情況,本來是很好的方法,但是一開始周圍的同志們都太熱情了,當一個隊員進入雷區(qū)探雷的時候,總是聽見很多不同的意見“向左”,“向前,左邊有雷”,“踩××號”,弄的探雷隊員十分凌亂,不知該怎么做,浪費了很多時間。要么就是探雷隊員有自己的想法,嫌記錄人員說的慢,就自己按照自己的記憶自己的想法一腳踩下去,結(jié)果可能是重復踩雷,被炸了回來,還扣了分。也有隊員比較激動,
上一名隊員還沒有退出雷區(qū)就走了進去,違規(guī)導致了扣分。幾人過后我們才控制好局面,由一人負責記錄和指揮,其他人都不要說話,一人負責監(jiān)督防止有人違規(guī)。這樣做的效果是顯著的,我們的速度快了很多也沒有違規(guī)發(fā)生。直到我們探到有一長排雷在我們的前路上,我們才焦急了,這時有人提出來探索兩邊的我們看不懂是什么意思的教官也不給解釋的區(qū)域,啊哈,原來真的是可以走的通道,還縮短了距離,真是好。最終我們隊在規(guī)定的時間里成功的完成了這個項目。在這個游戲中我得到幾點體會:1、群體決策的正確應用。雷陣中,大家一起各抒己見浪費的時間和導致內(nèi)部沖突表現(xiàn)得特別明顯。這個時候是不需要群體決策的,或者說是需要一個領導者形成統(tǒng)一意見。另一方面,當我們前路被堵走投無路的時候,是群體的智慧起到了作用,大家一起想辦法才會有人提出了嘗試邊緣區(qū)域,幫助整個團隊走出了困境。在我們工作中就要正確運用群體決策,發(fā)揮他有利的一面。2、思維的發(fā)散和開拓性,雷陣兩邊的區(qū)域?qū)嶋H上安全的區(qū)域,并且也是一條捷徑。但是我們受到了自己思維局限性的影響。就因為該區(qū)域與其他地方不一樣,我們僅僅是疑惑一下就沒有再考慮它了。直到我們走投無路時才想起嘗試。這就是思維不發(fā)散帶來的影響,使我們的路越走越窄。3、勇于探索的精神,前路有危險,也有機遇,我們要不斷嘗試才有機會到達成功的對岸。值得注意的是規(guī)則中的有一條是重復踩雷要扣分,這就說明了,探索新路中出錯和重復犯錯誤是不同的,后者是愚蠢的,浪費時間的,所以規(guī)則中才要進行懲罰。在我們的工作中也是這樣,犯錯并不可怕,我們得到了教訓,排除了錯誤,對我們的工作是有一定幫助的,但是重復犯錯就是該避免的。
有一項游戲我不得不說一下,因為這是給我觸動最大的游戲。規(guī)則很簡單,六個隊每隊有一紅一黑兩張牌,每輪開始各方亮牌,都出紅牌,各得-3分;都出黑牌各得+3分,場中有紅有黑則黑牌方+5分,紅牌方-3分;共6輪,最后正分最高者獲勝。大家就能發(fā)現(xiàn)規(guī)則中的問題,出紅獲勝的幾率遠遠大于出黑的,全出紅一定不會分數(shù)最低。每輪開始前都有討論的時間,第一輪我們討論的尤其激烈,我是覺得一直出紅是最佳選擇,隊友也一定會這么想,但是討論中出現(xiàn)了另一種想法:如果每隊都這么想結(jié)果就是大家同樣的負分一直到底,不如我們第一輪先出黑牌試探一下,同時給其他隊發(fā)出一個我們愿意一起得分的信息。這個想法我剛開始還覺得可笑不能理解,但是仔細想想規(guī)則后我才明白這個所謂規(guī)則才是最壞的,如果都像我這樣想法的結(jié)局就是一起負分,同歸于盡。“共贏”,是這個游戲要表達的意思。所以我和其他隊員都贊同了出黑的想法。第一輪亮牌后,我們隊很驚喜的發(fā)現(xiàn)有一隊似乎和我們一樣的想法也出的是黑牌。我們感到欣慰,感到了有朋友,于是我們隊決定要一直出黑牌,并且相信那個隊也會一直出黑牌,而其他的隊在我們的堅持下也一定會反應過來加入我們的隊伍。第二輪,沒有新隊伍加入我們的出黑團體,但是在看到結(jié)果的時候,我們一直出黑的兩個隊不約而同的鼓起了掌,這是送給對方的,也是送給自己的。第三輪,第四輪……真的有其他隊伍加入了我們的出黑團體,我們隊已經(jīng)忘記了輸贏,有的是感召別人后的自豪和喜悅。游戲結(jié)束了,我們一直出黑的兩對雖然分數(shù)最低,但是我覺得我們才是贏家,我們贏得了大家的友誼和尊重。
最后,真心感謝公司組織的這次活動,讓我受益匪淺,每一個體會都會給我以后的工作和生活都帶來積極的影響。
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