2016年底相信大家一定有這樣的感覺(jué),今年確實(shí)生意不好做,手機(jī)棋牌游戲行業(yè)真的容易賺錢嗎?
毫無(wú)疑問(wèn),首先是大數(shù)據(jù)庫(kù)分析市場(chǎng)趨勢(shì)。app手游棋牌游戲平臺(tái):棋牌游戲產(chǎn)業(yè)的毛利率高達(dá)65%以上,最高的甚至有85%,而凈利率也在35%~65%之間值得大家深思。因65%游戲玩家迷上了這款app手機(jī)棋牌游戲。
《2016年手游棋牌房卡麻將模式最賺錢的“閑徠麻將”僅僅在幾個(gè)月就賺了2.86個(gè)億人民幣》
《資本思維》
“資本思維”就是通過(guò)資本,運(yùn)作手段去優(yōu)化和配置社會(huì)財(cái)富,實(shí)現(xiàn)社會(huì)財(cái)富,實(shí)現(xiàn)社會(huì)效率的最大化,追求利潤(rùn)最大化。比較形象的描述就是,如果你有了1億元的資本,你可以花一千萬(wàn)雇上這個(gè)國(guó)家最聰明的一批人,把你的資本從一億變成兩億,你躺在床上就賺了九千萬(wàn)。而這一切,只因?yàn)槟阍購(gòu)氖沦Y本,運(yùn)作,你只需要夠聰明和有魄力,不需要有力氣、不需要花時(shí)間、更不需要長(zhǎng)得漂亮。
《互聯(lián)網(wǎng)思維》
究竟互聯(lián)網(wǎng)思維到底是什么?其實(shí)互聯(lián)網(wǎng)思維是相對(duì)于工業(yè)化思維而言的?;ヂ?lián)網(wǎng)思維不是便捷,不是創(chuàng)新,不是用戶體驗(yàn),這些是每一個(gè)行業(yè)共同的價(jià)值,并非互聯(lián)網(wǎng)特有。
互聯(lián)網(wǎng)思維也不是平等,共享,互動(dòng),他們是互聯(lián)網(wǎng)的精神和技術(shù)特點(diǎn),但并不能帶來(lái)利潤(rùn)。
互聯(lián)網(wǎng)思維,就是一個(gè)企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)生存與強(qiáng)大的法則,只有遵循這些法則,你才不會(huì)被淘汰。
《2017年app手機(jī)棋牌游戲行業(yè)該何去何從?將誕生神馬奇跡?》
在中國(guó),科技的發(fā)展、互聯(lián)網(wǎng)文化與智能手機(jī)的快速普及以及年輕用戶對(duì)新事物的快速接受,成為了手機(jī)游戲完全超越PC端游成為第一大平臺(tái)的重要原因。《2016年上半年移動(dòng)游戲行業(yè)報(bào)告》
來(lái)看,休閑游戲近兩年的增長(zhǎng)率遠(yuǎn)超角色扮演、策略、卡牌等品類游戲,并且在今年上半年以15%的留存率高于其它類型產(chǎn)品,使得休閑游戲市場(chǎng)越來(lái)越受到重視。
為什么越來(lái)越多的人喜歡加入棋牌游戲賺錢模式?棋牌行業(yè)魅力何在?
根據(jù)目前數(shù)據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的棋牌運(yùn)營(yíng)商都是在悶聲賺大錢只是你不知道而已。
2016年已接近尾聲,游戲行業(yè)依舊熱鬧,各大游戲廠商收購(gòu)并購(gòu)動(dòng)作頻繁,資金運(yùn)作相當(dāng)活躍。除了手游,H5游戲之外,門檻低、受眾廣的棋牌游戲也成為各大資本爭(zhēng)相追逐的對(duì)象。
1998年,鮑岳橋和簡(jiǎn)晶、王建華靠著江明科技王江明的50萬(wàn)借款開啟了中國(guó)棋牌游戲之路,聯(lián)眾在顛峰時(shí)期發(fā)展到注冊(cè)用戶達(dá)8000萬(wàn),其中會(huì)員100萬(wàn),高峰同時(shí)在線人數(shù)40萬(wàn)人的好成績(jī),那時(shí)候線上棋牌游戲就已經(jīng)開始被大家關(guān)注。
之后游戲茶苑、中國(guó)游戲中心、邊鋒棋牌等一眾線上棋牌平臺(tái)也相繼成立,開始瓜分這個(gè)尚未挖掘的市場(chǎng),再后來(lái),騰訊、博雅互動(dòng)、競(jìng)技世界(JJ斗地主開發(fā)商)等實(shí)力強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)者不斷涌現(xiàn),讓這個(gè)市場(chǎng)細(xì)分再細(xì)分,競(jìng)爭(zhēng)也越來(lái)越激烈。
不過(guò)由于其游戲性質(zhì),市場(chǎng)往往對(duì)棋牌游戲有一些固定的印象,例如受眾以中老年、低收入人群為主,玩法模式單一,市場(chǎng)被巨頭壟斷等等。但是近日多起收購(gòu)并購(gòu)案則證明了棋牌游戲市場(chǎng)的價(jià)值。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)棋牌游戲市場(chǎng)將由2012年的1.4億元,增長(zhǎng)到2017年的79億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為123.9%,在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)中占比為90.8%。未來(lái),移動(dòng)棋牌將成為整個(gè)棋牌游戲市場(chǎng)的主力。整個(gè)11月廣電總局手游版號(hào)過(guò)審860款,其中棋牌游戲占36%,占比排名第一。
地方棋牌游戲市場(chǎng)潛力大,地方性游戲市場(chǎng)正吸引越來(lái)越多的游戲企業(yè)加入。這些企業(yè)綜合實(shí)力強(qiáng)弱不一,覆蓋區(qū)域也有所不同,擁有不同的發(fā)展路徑。其中,微屏、暢唐網(wǎng)絡(luò)、力港網(wǎng)絡(luò)等五家企業(yè)處于市場(chǎng)領(lǐng)先地位,約占49%的市場(chǎng)份額。
2017年網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)預(yù)期增長(zhǎng)至86億元
棋牌游戲老少皆宜,用戶忠誠(chéng)度高,市場(chǎng)規(guī)模足夠大,早在2014年就有調(diào)研數(shù)據(jù)預(yù)期2017年中國(guó)整體網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)至86億元,中國(guó)的整體用戶規(guī)模可達(dá)3億~4億人,照現(xiàn)在的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,這個(gè)數(shù)字很有可能將被打破。面對(duì)如此大的發(fā)展空間,未來(lái)的棋牌游戲市場(chǎng)值得令人期待。當(dāng)然,各大棋牌游戲商在拼運(yùn)營(yíng)、拼用戶的同時(shí),更需要?jiǎng)?chuàng)新。
聯(lián)系方式:18344806392 孫女士