兒童電瓶碰碰車廠家針對兒童的不同喜好、個性及當前兒童關注的熱點進行角色針對的設計,即為主題設計。主題設計中以孩子喜愛的故事主題或游戲主題為題材進行兒童電瓶碰碰車的設計。運用手法即模仿或還原故事內(nèi)容為主線的兒童樂園設計。
在主題中孩子可以設想為故事的主人公,在這些仿生兒童電瓶碰碰車的陪伴下,如同進入了童話世界,在這里有他們的人物世界和故事發(fā)展。通過主題設計,可以使得兒童電瓶碰碰車更好地融合在碰碰車游樂場這個特定范圍。在這里兒童電瓶碰碰車作為道具出現(xiàn),方便他們隨時編造故事內(nèi)容,展開他們豐富是想象空間和探索空間,賦予原本平淡的兒童樂園有了生命。
一個行業(yè)能否發(fā)展壯大,一定要看它是否具備完整的產(chǎn)業(yè)鏈。目前,電瓶碰碰車廠家產(chǎn)業(yè)發(fā)展偏重于碰碰車制造和小型碰碰車游樂場所經(jīng)營的局面,如何擴展電瓶碰碰車產(chǎn)業(yè)外延,除了上游的技術研發(fā)、軟件開發(fā)環(huán)節(jié)外,下游的主題兒童電瓶碰碰車經(jīng)營場所環(huán)節(jié)也是深化產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵的重要環(huán)節(jié)。
實踐證明,電瓶碰碰車生產(chǎn)企業(yè)通過兒童主題碰碰車的經(jīng)營,可以直接地了解市場需要,有的放矢地開發(fā)適應市場的產(chǎn)品,兒童碰碰車游樂場所也可以成為企業(yè)展示新產(chǎn)品的窗口和檢驗碰碰車質量的試驗場,兩者互為促進,推動生產(chǎn)企業(yè)和兒童碰碰車游樂場發(fā)展壯大。另外一方面,企業(yè)用自己生產(chǎn)的碰碰車運行經(jīng)營場所,便于電瓶碰碰車更新?lián)Q代,降低投資風險。
電瓶碰碰車廠家資源,探索“研發(fā)生產(chǎn)銷售終端市場一條龍”的產(chǎn)業(yè)發(fā)展新模式。家廠企的生產(chǎn)資源和產(chǎn)品資源,發(fā)揮企業(yè)的品牌、資金、技術、商譽等方面的優(yōu)勢,鼓勵廠家從生產(chǎn)領域步入市場經(jīng)營領域,走加盟連鎖、連鎖經(jīng)營、配套經(jīng)營之路,實行生產(chǎn)銷售終端場所一條龍的經(jīng)營,探索推行大型商業(yè)項目配套經(jīng)營、規(guī)?;瘑误w綜合門店經(jīng)營、鎮(zhèn)區(qū)連鎖門店直營、連鎖主題項目經(jīng)營等經(jīng)營模式,促進品牌廠企運用優(yōu)質的產(chǎn)品占領市場,有效深化碰碰車游樂市場的發(fā)展。