我想現(xiàn)在的手機(jī)棋牌游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)不同以往,玩家群體的大面積擴(kuò)增使得我國(guó)現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)手機(jī)棋牌游戲走向了全民化時(shí)代,別告訴我你沒(méi)玩過(guò)手機(jī)棋牌游戲斗地主之類(lèi)的,要是如此,你真的out了!
據(jù)悉華軟手機(jī)棋牌游戲開(kāi)發(fā)最近放出的一組數(shù)據(jù)顯示,經(jīng)典手機(jī)棋牌游戲之一的斗地主游戲的主流用戶群正呈現(xiàn)出加速年輕化的趨勢(shì),在以往的手機(jī)棋牌游戲開(kāi)發(fā)中,主流用戶都集中在30歲以上的中年人士,因?yàn)楫?dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)手機(jī)棋牌游戲屬于中老年人日常娛樂(lè)休閑的一部分,隨著如今網(wǎng)絡(luò)化的普及和移動(dòng)互聯(lián)的沖擊下,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲走向了更加精簡(jiǎn)的模式,得益于手機(jī)端游戲的發(fā)展,手機(jī)棋牌游戲開(kāi)發(fā)手機(jī)版一經(jīng)上線就成為了廣大手機(jī)黨消遣時(shí)光,娛樂(lè)業(yè)余生活的最主要表現(xiàn)形式,這預(yù)示著手機(jī)棋牌游戲開(kāi)發(fā)迎來(lái)了全民狂歡的層次。像華軟的斗地主游戲中,30歲以下玩家年輕用戶正在逐步占據(jù)越來(lái)越重要的份額。
約嗎~年齡層次化增強(qiáng),手機(jī)棋牌游戲開(kāi)發(fā)正在走向全民娛樂(lè)化
桂冠加冕!手機(jī)棋牌游戲開(kāi)發(fā)走向全民娛樂(lè)游戲?qū)氉蚝卧?/span>?
1、對(duì)此,業(yè)內(nèi)人士進(jìn)行相關(guān)數(shù)據(jù)分析,手機(jī)棋牌游戲開(kāi)發(fā)除了有健腦益智的作用之外,手機(jī)棋牌游戲開(kāi)發(fā)之斗地主游戲年輕化的趨勢(shì)與中國(guó)傳統(tǒng)的消遣方式也有著很大的關(guān)系,撲克游戲是家庭聚會(huì)、歡度佳節(jié)時(shí)的常備物品,很多人從小就耳濡目染,也使得撲克成為門(mén)檻極低的大眾化娛樂(lè)項(xiàng)目。這是手機(jī)棋牌游戲開(kāi)發(fā)加冕全民娛樂(lè)寶座的最大玩家基礎(chǔ)。
2、其次撲克對(duì)于目前增長(zhǎng)的用戶群80、90年代的人來(lái)說(shuō)有特殊的意義,上世紀(jì)80、90年代人們的生活水平還并不是很高,小時(shí)候誰(shuí)家孩子聚在一起玩能有一封撲克牌、一盤(pán)象棋我想是最幸福的事了吧,那個(gè)時(shí)代的人的文娛休閑樸實(shí)無(wú)華,如今轉(zhuǎn)眼已成為青年一代隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,兒時(shí)的常玩的游戲走進(jìn)了電腦走進(jìn)了手機(jī),這無(wú)疑不令他們心動(dòng)。
3、游戲體驗(yàn)多年齡層次化。手機(jī)棋牌游戲開(kāi)發(fā)可以根據(jù)不同年齡層次的要求進(jìn)行特殊化的設(shè)計(jì),比如在眾多的撲克、棋牌類(lèi)游戲中,華軟手機(jī)棋牌游戲開(kāi)發(fā)之斗地主游戲,專門(mén)針對(duì)以90后為主的年輕玩家群體做了優(yōu)化,出牌規(guī)則更加簡(jiǎn)單,這一優(yōu)化舉措又大大降低了斗地主游戲本身門(mén)檻,使得忠實(shí)用戶越來(lái)越低齡化,并逐漸培養(yǎng)出一批以90后為代表的主流用戶群體。不同群體的需求手機(jī)棋牌游戲開(kāi)發(fā)都可以滿足。
4、簡(jiǎn)單易學(xué),簡(jiǎn)單操作,精彩的對(duì)抗性益智玩法
手機(jī)棋牌游戲開(kāi)發(fā)相較于其他類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)講操作簡(jiǎn)單便利,游戲規(guī)則豐富多彩,不單單只是休閑的小游戲,而且也可以搖身一變成為朋友互動(dòng)、玩家互動(dòng)的對(duì)抗性競(jìng)技類(lèi)手機(jī)棋牌游戲,這無(wú)疑也為手機(jī)棋牌游戲開(kāi)發(fā)的全民化打下了堅(jiān)實(shí)的游戲特性、開(kāi)發(fā)特性基石。
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