【報(bào)告名稱】2017-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈深度研究報(bào)告
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【報(bào)告來源】http://www.cn-bigdata.cn 中國(guó)商業(yè)數(shù)據(jù)網(wǎng)
第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
第一節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈
一、產(chǎn)業(yè)鏈全景
二、設(shè)備層
三、應(yīng)用層
四、內(nèi)容層
第二章 2014-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié)、2014-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
一、平臺(tái)型商業(yè)模式
二、產(chǎn)品型商業(yè)模式
三、技術(shù)型商業(yè)模式
第二節(jié)、2014-2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
一、產(chǎn)業(yè)政策分析
二、市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
三、市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
四、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
第三節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
一、整體市場(chǎng)趨勢(shì)
二、技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
三、內(nèi)容發(fā)展趨勢(shì)
四、商品形態(tài)趨勢(shì)
第四節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
一、產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
二、產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用機(jī)遇
三、商業(yè)化應(yīng)用前景
第三章 2014-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件市場(chǎng)分析
第一節(jié)、2014-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
一、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)化史
二、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備構(gòu)成
三、市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
四、科技巨頭積極布局
五、硬件設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
六、主流設(shè)備發(fā)展方向
七、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)
第二節(jié)、2014-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備市場(chǎng)分析
一、PC端VR頭盔
二、游戲主機(jī)端VR頭盔
三、移動(dòng)端VR眼鏡
四、其他VR輸出設(shè)備
第三節(jié)、2014-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備市場(chǎng)分析
一、輸入設(shè)備市場(chǎng)概述
二、手柄類輸入設(shè)備
三、可穿戴輸入設(shè)備
四、計(jì)算機(jī)視覺動(dòng)作感測(cè)
第四章 2014-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)分析
第一節(jié)、2014-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)發(fā)展?fàn)顩r
一、主要平臺(tái)類型
二、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
三、未來發(fā)展方向
第二節(jié)、2014-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)市場(chǎng)分析
一、商業(yè)模式特征
二、閉環(huán)模式優(yōu)勢(shì)
三、開源模式優(yōu)勢(shì)
四、系統(tǒng)開發(fā)現(xiàn)狀
第三節(jié)、2014-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)模式分析
一、硬件+內(nèi)容制作+應(yīng)用商店分發(fā)模式
二、硬件+O2O線上線下分發(fā)模式
三、內(nèi)容付費(fèi)+廣告+線下體驗(yàn)?zāi)J?nbsp;
四、虛擬現(xiàn)實(shí)垂直分發(fā)模式
五、主題公園模式
第四節(jié)、2014-2016年大型互聯(lián)網(wǎng)廠商虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)布局分析
一、騰訊
二、阿里巴巴
三、樂視
第五節(jié)、2014-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)需求分析
一、開發(fā)軟件需求
二、內(nèi)容分發(fā)需求
三、云服務(wù)需求
四、大數(shù)據(jù)需求
第五章 2014-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用內(nèi)容市場(chǎng)分析
第一節(jié)、2014-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)市場(chǎng)現(xiàn)狀
一、內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
二、內(nèi)容制作狀況
三、內(nèi)容開發(fā)態(tài)勢(shì)
四、內(nèi)容需求現(xiàn)狀
第二節(jié)、2014-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容供給規(guī)模分析
一、內(nèi)容開發(fā)數(shù)量
二、內(nèi)容銷售占比
三、內(nèi)容規(guī)模預(yù)測(cè)
第三節(jié)、2014-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用市場(chǎng)分析
一、VR游戲市場(chǎng)發(fā)展分析
二、VR動(dòng)漫市場(chǎng)開發(fā)分析
三、VR影視內(nèi)容產(chǎn)品開發(fā)
四、VR直播應(yīng)用領(lǐng)域
五、VR旅游市場(chǎng)開發(fā)
六、VR工業(yè)制造應(yīng)用
七、VR醫(yī)療應(yīng)用潛力
八、VR航天軍工應(yīng)用
九、VR社交通訊應(yīng)用
十、電子/虛擬商務(wù)和廣告
第六章 2017-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資潛力分析
第一節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)點(diǎn)
一、硬件市場(chǎng)
二、內(nèi)容開發(fā)
三、軟件和關(guān)鍵技術(shù)
四、渠道類布局
第二節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資策略建議
一、投資領(lǐng)域的選擇
二、投資標(biāo)的的選擇
三、產(chǎn)業(yè)鏈投資策略
第七章 2016-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈前景預(yù)測(cè)
第一節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望
一、未來發(fā)展趨勢(shì)
二、市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)
三、產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
第二節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展預(yù)測(cè)
一、市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
二、市場(chǎng)前景展望
第三節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展預(yù)測(cè)
一、市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
二、市場(chǎng)前景展望
三、市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
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