【報告名稱】2017-2021年虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用場景深度分析報告
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【報告來源】http://www.cn-bigdata.cn 中國商業(yè)數(shù)據(jù)網(wǎng)
第一章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)環(huán)境:消費升級與資本熱潮提升產(chǎn)業(yè)熱度
第二章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈逐漸打通,內(nèi)容應(yīng)用成新熱點
第三章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用:消費市場用戶熱情升溫,企業(yè)級應(yīng)用靜待市場爆發(fā)
第一節(jié)、消費級市場:用戶熱情升溫,游戲成市場熱點
一、VR游戲:靜待殺手級應(yīng)用出現(xiàn),帶動VR普及
二、VR影視:市場預(yù)期較高,但內(nèi)容相對匱乏
三、VR直播:符合消費習(xí)慣,前景值得關(guān)注
四、VR動漫:國產(chǎn)動漫風(fēng)生水起,“VR+動漫”發(fā)展遇良機
五、VR社交:尚無成熟產(chǎn)品,但想象空間巨大
六、VR電競:與位移硬件的組合,或成市場爆點
七、VR綜藝:蘊藏金礦
第二節(jié)、企業(yè)級市場應(yīng)用:市場在興起,細分龍頭有望突圍而出
一、航空市場應(yīng)用:飛行器培訓(xùn)與制造的新變革因素
二、醫(yī)療市場應(yīng)用:虛擬現(xiàn)實教學(xué)前景廣闊
三、旅游市場應(yīng)用:享內(nèi)容紅利,VR打造優(yōu)質(zhì)IP
四、教育市場應(yīng)用:產(chǎn)業(yè)聯(lián)動,打開新世界大門
五、網(wǎng)絡(luò)購物應(yīng)用:變革傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)購物模式
六、軍事領(lǐng)域應(yīng)用:應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)最多,需求最迫切
七、房地產(chǎn)市場應(yīng)用:催生VR+眾籌新商業(yè)模式
第四章 虛擬現(xiàn)實前景:新平臺,大空間,VR時代序幕已拉開
第一節(jié)、虛擬現(xiàn)實發(fā)展的前景
一、消費級市場應(yīng)用前景
二、企業(yè)級市場應(yīng)用前景
三、VR商業(yè)化應(yīng)用前景
第二節(jié)、虛擬現(xiàn)實的投資機會
一、硬件市場
二、內(nèi)容開發(fā)
三、軟件和關(guān)鍵技術(shù)
四、渠道類布局