【報(bào)告名稱(chēng)】2017-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景深度分析報(bào)告
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第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)環(huán)境:消費(fèi)升級(jí)與資本熱潮提升產(chǎn)業(yè)熱度
第二章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸打通,內(nèi)容應(yīng)用成新熱點(diǎn)
第三章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用:消費(fèi)市場(chǎng)用戶(hù)熱情升溫,企業(yè)級(jí)應(yīng)用靜待市場(chǎng)爆發(fā)
第一節(jié)、消費(fèi)級(jí)市場(chǎng):用戶(hù)熱情升溫,游戲成市場(chǎng)熱點(diǎn)
一、VR游戲:靜待殺手級(jí)應(yīng)用出現(xiàn),帶動(dòng)VR普及
二、VR影視:市場(chǎng)預(yù)期較高,但內(nèi)容相對(duì)匱乏
三、VR直播:符合消費(fèi)習(xí)慣,前景值得關(guān)注
四、VR動(dòng)漫:國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫風(fēng)生水起,“VR+動(dòng)漫”發(fā)展遇良機(jī)
五、VR社交:尚無(wú)成熟產(chǎn)品,但想象空間巨大
六、VR電競(jìng):與位移硬件的組合,或成市場(chǎng)爆點(diǎn)
七、VR綜藝:蘊(yùn)藏金礦
第二節(jié)、企業(yè)級(jí)市場(chǎng)應(yīng)用:市場(chǎng)在興起,細(xì)分龍頭有望突圍而出
一、航空市場(chǎng)應(yīng)用:飛行器培訓(xùn)與制造的新變革因素
二、醫(yī)療市場(chǎng)應(yīng)用:虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)前景廣闊
三、旅游市場(chǎng)應(yīng)用:享內(nèi)容紅利,VR打造優(yōu)質(zhì)IP
四、教育市場(chǎng)應(yīng)用:產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng),打開(kāi)新世界大門(mén)
五、網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物應(yīng)用:變革傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物模式
六、軍事領(lǐng)域應(yīng)用:應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)最多,需求最迫切
七、房地產(chǎn)市場(chǎng)應(yīng)用:催生VR+眾籌新商業(yè)模式
第四章 虛擬現(xiàn)實(shí)前景:新平臺(tái),大空間,VR時(shí)代序幕已拉開(kāi)
第一節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的前景
一、消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)應(yīng)用前景
二、企業(yè)級(jí)市場(chǎng)應(yīng)用前景
三、VR商業(yè)化應(yīng)用前景
第二節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)的投資機(jī)會(huì)
一、硬件市場(chǎng)
二、內(nèi)容開(kāi)發(fā)
三、軟件和關(guān)鍵技術(shù)
四、渠道類(lèi)布局
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