在我的觀點(diǎn)里,是相當(dāng)于游戲的市場+運(yùn)營的,關(guān)于游戲的市場和運(yùn)營,有的公司是合并在一起的,有的是分開的。比如廣告啊、軟文啊、論壇營銷啊、媒體資源置換啊、市場事件?。ū热绱匀?、XX體什么的),這些都是市場的活兒;像游戲內(nèi)活動(dòng)、充值促銷啊、根據(jù)用戶反饋調(diào)整游戲追加內(nèi)容之類的,主要是游戲本身的運(yùn)作,這些是運(yùn)營的活兒。以題主這個(gè)題目來說,以我們常說的“運(yùn)營太坑”中運(yùn)營所涵蓋的范圍,對(duì)應(yīng)游戲的話,實(shí)際應(yīng)該是市場和運(yùn)營合并起來的。畢竟選人、策劃總選事件之類的,屬于游戲行業(yè)的運(yùn)營,但是和事務(wù)所的串聯(lián)合作、落地宣傳資源這些又屬于游戲行業(yè)中市場的工作。
游戲前期試玩:全方位了解CP游戲開發(fā)本身的技術(shù)優(yōu)勢、適用平臺(tái)、題材、IP、核心玩法、開發(fā)進(jìn)度計(jì)劃、收費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)、收費(fèi)方式、競爭對(duì)手情況,完成篩選游戲的工作--BD和評(píng)測只能幫你找游戲和做初評(píng),最終接不接是你來判斷。一旦確定引入,在之后的工作中要不斷的重復(fù)這個(gè)工作,不斷反饋游戲修改意見,并提出數(shù)據(jù)佐證??从螒驍?shù)據(jù)無非那幾個(gè)數(shù)值,注冊流失率,1-5級(jí)(或30級(jí),或關(guān)卡,各類游戲不一樣)流失率,付費(fèi)點(diǎn)觸達(dá)率,次日留存,7日留存,ARPU,付費(fèi)人數(shù),付費(fèi)流失率,日活,周活,月活等等,還要關(guān)心游戲的BUG LIST和修復(fù)計(jì)劃,新手引導(dǎo)是否順暢,這都是貫穿整個(gè)游戲生命周期的。
<關(guān)于我們>
①咨詢VX號(hào)(EY7357)
②技術(shù)優(yōu)勢,研發(fā)實(shí)力強(qiáng),高并發(fā)下最穩(wěn)定最可靠,自主研發(fā)實(shí)力強(qiáng)。
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⑤優(yōu)質(zhì)服務(wù),持續(xù)跟進(jìn)版本優(yōu)化,及時(shí)提供產(chǎn)品迭代更新。
<玩法定制>
①根據(jù)您提供的游戲規(guī)則、UI等要求,開發(fā)各類特色或地方玩法游戲,定制專屬地方特色玩法,迎合地方玩家需求,融入地方特色,提升玩家親和度,提升用戶留存,競爭更小,更易運(yùn)營。
<開發(fā)流程>
①了解棋牌游戲開發(fā)情況,并闡述自己對(duì)于游戲的需求。
②與游戲開發(fā)公司商定細(xì)節(jié),簽訂協(xié)議。
③根據(jù)游戲的屬性及需求,對(duì)硬件進(jìn)行配置和服務(wù)器的架設(shè)。
④雙方確認(rèn)服務(wù)器架構(gòu)及相關(guān)硬件配置事宜,并確認(rèn)達(dá)成一致。
⑤游戲開發(fā)公司進(jìn)行研發(fā)。
<上線測試>
①內(nèi)測版本成型,對(duì)游戲運(yùn)行及前期說明需求進(jìn)行測試,開發(fā)商對(duì)游戲問題作出修改。
②內(nèi)測完畢,雙方確認(rèn)無誤。
③推出公測版本,上線運(yùn)營。
<技術(shù)支持>
①我公司致力于手機(jī)APP游戲定制開發(fā)+架設(shè)+維護(hù) 一站式服務(wù)。
②強(qiáng)大技術(shù)團(tuán)隊(duì)支持,開發(fā)周期短,上線效率高,成品3天即可上線運(yùn)營。
③以客戶為心,打造極致合作體驗(yàn),游戲搭建從注冊域名解析到服務(wù)器選購等服務(wù)都可全程代辦。