這些數(shù)據(jù)會(huì)告訴你有多少付費(fèi)用戶?他們在總用戶里的占比?人均的貢獻(xiàn)是多少?有多少人是重復(fù)消費(fèi)?付費(fèi)用戶會(huì)持續(xù)消費(fèi)么?每天有多少付費(fèi)用戶流失?有多用戶從少免費(fèi)轉(zhuǎn)為付費(fèi)?當(dāng)你貯備調(diào)整付費(fèi)功能點(diǎn),制定下一步運(yùn)營策略的時(shí)候,用這些數(shù)據(jù)來做參考都是必不可少的。
在這些付費(fèi)用戶里,也會(huì)出現(xiàn)一些重度付費(fèi)用戶(VIP),數(shù)量有可能不多。但由于他們在游戲中的消費(fèi)能力和影響力都比較高,通常是被加倍重視的,游戲運(yùn)營的過程中往往會(huì)這類人群的行為去做個(gè)性化的分析和服務(wù),這些就屬于更微觀層面的運(yùn)營工作了。
用戶第一次花錢是在什么時(shí)候?游戲的哪個(gè)場景?花了多少錢?買了什么?他們的等級(jí)?剩余金額?什么樣的付費(fèi)內(nèi)容最受歡迎?什么樣的付費(fèi)內(nèi)容重復(fù)購買最多?什么樣的付費(fèi)內(nèi)容使用率?關(guān)卡場景,玩家等級(jí),剩余金錢會(huì)對玩家購買產(chǎn)生什么影響?當(dāng)游戲設(shè)計(jì)者在考慮如何設(shè)置合理的收費(fèi)道具及價(jià)格,提升收入的同時(shí)但又不太影響玩家付費(fèi)體驗(yàn)的時(shí)候就需要通過收集這些數(shù)據(jù)來解答問題
所以,利用收集的數(shù)據(jù)來精確分析玩家的需求,了解用戶關(guān)鍵行為是一件非常有價(jià)值的事情,充分驗(yàn)證了游戲是否有持續(xù)賺錢能力以后,才是花更多精力加大推廣的好時(shí)機(jī),從中獲取化的回報(bào)。
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①根據(jù)您提供的游戲規(guī)則、UI等要求,開發(fā)各類特色或地方玩法游戲,定制專屬地方特色玩法,迎合地方玩家需求,融入地方特色,提升玩家親和度,提升用戶留存,競爭更小,更易運(yùn)營。
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①了解棋牌游戲開發(fā)情況,并闡述自己對于游戲的需求。
②與游戲開發(fā)公司商定細(xì)節(jié),簽訂協(xié)議。
③根據(jù)游戲的屬性及需求,對硬件進(jìn)行配置和服務(wù)器的架設(shè)。
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①內(nèi)測版本成型,對游戲運(yùn)行及前期說明需求進(jìn)行測試,開發(fā)商對游戲問題作出修改。
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