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3D電子游戲機(jī)(圖)上海電子游戲機(jī)電子游戲機(jī)

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3D電子游戲機(jī)(圖)上海電子游戲機(jī)電子游戲機(jī)

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  • 單價(jià):
    面議
  • 可售數(shù)量:
    10000
  • 品牌名稱:
    3D電子游戲機(jī)
  • 所在地:
    河北石家莊
  • 產(chǎn)品規(guī)格:
  • 包裝說(shuō)明:
  • 商品名稱:3D電子游戲機(jī)(圖)上海電子游戲機(jī)電子游戲機(jī)
  • 自定義分類:電子產(chǎn)品技術(shù)研發(fā)
  • 上架時(shí)間:2017/7/5 0:00
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產(chǎn)品關(guān)鍵詞: 電子游戲機(jī),

出售手機(jī)3D電子游戲機(jī)玩家的需求,為中國(guó)出售手機(jī)3D電子游戲機(jī)玩家提供最全、最快、最酷的游戲互動(dòng)平臺(tái),立志打造成為互動(dòng)電子游戲機(jī)應(yīng)用平臺(tái)!22496.COM



從1958年世界上款視頻游戲“網(wǎng)球”的問(wèn)世,到1972年家庭游戲機(jī)“奧得賽”的誕生,再到1995年具有3D立體效果的游戲機(jī)的產(chǎn)生,一直到近些年來(lái)3D掌上游戲機(jī)、3D電腦以及3D裸眼游戲機(jī)的發(fā)布,3D立體游戲一直隨著科技的進(jìn)步在穩(wěn)步前進(jìn)。上世紀(jì)七十年代世界上臺(tái)家用游戲機(jī),只能呈現(xiàn)簡(jiǎn)單的方塊線條,而且還是單色的,那時(shí)還不能稱這是一個(gè)“產(chǎn)業(yè)”,改變歷史的是日本任天堂(Nintendo),在上世紀(jì)八十年代,日本的任天堂開辟了一個(gè)嶄新的紅白機(jī)時(shí)代,這時(shí),真正意義上的家用游戲機(jī)FC開始風(fēng)靡世界,并逐步產(chǎn)生了一個(gè)龐大的家用游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)。也正是從那個(gè)時(shí)候開始,越來(lái)越多的人們開始愛上游戲,后來(lái)隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,出現(xiàn)了3D立體游戲。發(fā)展到今天,已經(jīng)是相當(dāng)成熟了。近些年來(lái)3D立體科技進(jìn)入了一個(gè)新的時(shí)代,從3D立體游戲、3D電影以及3D手機(jī)的相繼問(wèn)世,3D開始逐漸融入我們的生活當(dāng)中,讓3D與我們的生活無(wú)縫連接。雖然3D立體游戲非常受大家的喜愛,但是也具有一定的局限性。比如佩戴主動(dòng)快閃式眼鏡以及潛在的健康隱患都會(huì)限制3D立體游戲的普及和流行??匆徊?D立體電影一般需要兩個(gè)小時(shí)左右,人們戴3D立體眼鏡觀看已經(jīng)比較難受了,而如果玩起游戲很容易時(shí)間就超過(guò)了兩個(gè)小時(shí),所以有不少人在使用3D眼鏡后會(huì)產(chǎn)生不適。近些年來(lái)隨著裸眼3D立體游戲的誕生,雖然突破了其一定的局限性,但是3D立體效果卻不及佩戴眼鏡時(shí)所觀看的效果明顯,以及過(guò)高的價(jià)格讓人們望而卻步。不過(guò)隨著人們對(duì)游戲以及影像效果追求的提高,各大游戲公司也再努力研制3D效果更好的游戲作品。從兩年前出現(xiàn)的《鬼泣4》開始,已經(jīng)打破了人們需要戴立體眼鏡才能體驗(yàn)完美3D效果的時(shí)代,再到后來(lái)出現(xiàn)的《最終幻想5》等這些都是裸眼3D效果極強(qiáng)的游戲,不但在游戲領(lǐng)域,在影視領(lǐng)域也是一樣。同年票房大賣的3D立體電影《阿凡達(dá)》可以說(shuō)是3D影視行業(yè)的一大轉(zhuǎn)折點(diǎn),從《阿凡達(dá)》開始,人們已經(jīng)感覺到3D的腳步離我們?cè)絹?lái)越近,而且效果也是越來(lái)越驚艷。就像有的人說(shuō)的一樣,人們已經(jīng)無(wú)法阻止3D技術(shù)的前進(jìn)和突破了,確實(shí)是,因?yàn)橐豁?xiàng)有利于人民,有利于生產(chǎn),有利于發(fā)展的技術(shù),是任何人都無(wú)法阻止它不斷前進(jìn)的腳步的。


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學(xué)生們分別在玩游戲這兩周的前后參加了記憶測(cè)試,包括他們觀看具體日常物體的圖像。然后,給他們同物體的圖像,新的圖像與原始圖像略有不同,要求學(xué)生們對(duì)每一個(gè)圖像進(jìn)行分類。

這項(xiàng)測(cè)試是關(guān)于大腦區(qū)域中與記憶和學(xué)習(xí)有關(guān)的海馬區(qū),根據(jù)Stark所言,且他之前的研究表明,此類測(cè)試中表現(xiàn)出色的能力會(huì)隨著我們年齡的增長(zhǎng)而不斷下降。

與那些在兩周內(nèi)玩2D游戲的學(xué)生相比,那些玩3D游戲的學(xué)生記憶力增強(qiáng)了12%左右。



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電子游戲通常不被認(rèn)為對(duì)健康方面有什么積極作用;之前的研究已經(jīng)聲明,玩電子游戲會(huì)增加更多久坐不動(dòng)的行為,而電子游戲已經(jīng)與攻擊行為和自控減弱聯(lián)系在一起。

他們?cè)凇渡窠?jīng)科學(xué)雜志》上發(fā)表了他們的研究成果。

3D電子游戲使記憶增強(qiáng)了12%

研究的合著者,來(lái)自加利福尼亞大學(xué)歐文分校(UCI)學(xué)習(xí)記憶神經(jīng)生物學(xué)中心的Craig Stark和Dane Clemenson,讓一些非玩家大學(xué)生每天玩一種電子游戲30分鐘,持續(xù)兩周——或是2D游戲“憤怒的小鳥”或是3D游戲“超級(jí)馬里奧3D世界”。


產(chǎn)品關(guān)鍵詞: 電子游戲機(jī),
3D電子游戲機(jī)(圖)上海電子游戲機(jī)電子游戲機(jī)
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