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現(xiàn)在越來(lái)越多的游戲設(shè)計(jì)傾向于社交方面。根據(jù)Entertainment SoftwareAssociation(娛樂軟件聯(lián)盟)事實(shí)上,有大約62%的游戲是和他人一起玩的,無(wú)論是單機(jī)還是網(wǎng)游的
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調(diào)查發(fā)現(xiàn),有打游戲習(xí)慣的人比同齡人身體更棒,肥胖的風(fēng)險(xiǎn)較小,更喜歡參加戶外活動(dòng),有更多人際交往,社會(huì)適應(yīng)能力更好,文明意識(shí)更強(qiáng)……荷蘭一項(xiàng)大規(guī)模研究發(fā)現(xiàn),自己的房間里有電腦、電視的孩子在戶外玩耍的時(shí)間明顯多于別的孩子。打游戲的孩子還喜歡與其他玩家交流心得,在一起“并肩作戰(zhàn)”中發(fā)展了友誼。
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電子游戲通常不被認(rèn)為對(duì)健康方面有什么積極作用;之前的研究已經(jīng)聲明,玩電子游戲會(huì)增加更多久坐不動(dòng)的行為,而電子游戲已經(jīng)與攻擊行為和自控減弱聯(lián)系在一起。
他們?cè)凇渡窠?jīng)科學(xué)雜志》上發(fā)表了他們的研究成果。
3D電子游戲使記憶增強(qiáng)了12%
研究的合著者,來(lái)自加利福尼亞大學(xué)歐文分校(UCI)學(xué)習(xí)記憶神經(jīng)生物學(xué)中心的Craig Stark和Dane Clemenson,讓一些非玩家大學(xué)生每天玩一種電子游戲30分鐘,持續(xù)兩周——或是2D游戲“憤怒的小鳥”或是3D游戲“超級(jí)馬里奧3D世界”。