貴州八優(yōu)h5棋牌開發(fā)歷經(jīng)多次創(chuàng)新改革在競爭洪流中穩(wěn)站腳跟
想入H5游戲圈你應(yīng)該先了解這些基礎(chǔ)知識
不管承不承認(rèn),H5受到了關(guān)注。
它并不像一款月流水過億的爆款手游,或者風(fēng)靡一時的app讓人印象深刻。但當(dāng)你打開微信朋友圈,看好友刷各式各樣的動態(tài),從廠商的PR新聞,到創(chuàng)業(yè)雞湯,再到個人的生活足跡,H5頁面一直沒有缺位過,從一開始的眼前一亮,到現(xiàn)在幾乎成為各大門戶的標(biāo)配,似乎也不到半年的時間。
在經(jīng)過《圍住神經(jīng)貓》、《打企鵝》、《找房祖名》等游戲的刷屏后,我們對H5游戲有了新的認(rèn)識。H5游戲的便捷性,碎片化的特點(diǎn)迎合了移動端用戶的使用習(xí)慣,并且能夠通過微信朋友圈等社交平臺快速傳播。這種基于HTML5技術(shù)的游戲是否已經(jīng)成為行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。它的歷史,它的現(xiàn)狀,它的盈利能力,在多大程度上能夠改變游戲行業(yè)?最重要的是,站在風(fēng)口上的H5,會成為飛起來的豬么?
歷史:移動時代的新開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),如HTML5,將在移動設(shè)備上獲勝——喬布斯
H5游戲的歷史可以追溯到2010年,當(dāng)時還未過世的喬布斯宣布蘋果系統(tǒng)將不支持Flash,引得一片嘩然,為此,喬布斯特意寫了一篇《關(guān)于Flash的幾點(diǎn)思考》的文章作回應(yīng)。
他從開放性,網(wǎng)絡(luò),可靠性,安全等幾個方面證明falsh并不適合蘋果,在最后的總結(jié)中寫道:
“移動設(shè)備關(guān)乎低功耗,觸摸界面及開發(fā)網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn),這些是Flash的短板。而移動時代的新開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),如HTML5,將在移動設(shè)備上獲勝。”這句話在很多人眼中,尤其開發(fā)者眼中,似乎成為了H5游戲的尚方寶劍。
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