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中國的棋牌游戲最早要追溯到唐朝,但那個時候的棋牌游戲還不具備具體的具象化形態(tài),直到明清時期,棋牌游戲才真正發(fā)展起來,作為一項自帶競技的項目,棋牌游戲一直受到廣大群眾的追捧,從線下轉(zhuǎn)移到線上已經(jīng)二十多年的發(fā)展史,競技棋牌已經(jīng)成為潮流的代名詞。
中國的棋牌游戲市場是高速增長的市場,在2016年新調(diào)查的棋牌游戲用戶中,中青年優(yōu)質(zhì)用戶占大多數(shù),是棋牌類游戲的主體受眾,在棋牌游戲的井噴狀況中,彰顯出極大的爆發(fā)力,并且棋牌類游戲收入達(dá)到58.6億元,同比增長48.35%,未來預(yù)計將保持持續(xù)高速增長。
游戲行業(yè)中,以細(xì)分領(lǐng)域作為標(biāo)桿的棋牌游戲規(guī)模巨大,對于棋牌游戲本身而言,精細(xì)化程度還可以大幅度上挑,游戲樹齡眾多,給地方性棋牌游戲提供了有利的發(fā)展條件,盡量將用戶極重,塑造強地域下棋牌游戲的親切感。
棋牌游戲愛好者占棋牌市場用戶量的一半。在游戲行業(yè)日漸白熱化的行業(yè)大背景下,穩(wěn)定的用戶有利于長期的發(fā)展。因此棋牌游戲開發(fā)商再設(shè)計游戲時要從玩家本身出發(fā),掌控玩家的時間碎片。最終實現(xiàn)共贏發(fā)展。
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梅花香自苦寒來