棋牌游戲在中國有深厚的群眾基礎(chǔ),棋牌類游戲也是一個龐大而且覆蓋廣闊的市場。在中國的各個城市,大街小巷隨處可見棋牌游戲的娛樂現(xiàn)象,在耳濡目染的環(huán)境中,大多數(shù)人都會玩棋牌游戲。
棋牌游戲作為一個經(jīng)典游戲類型,擁有大量熟悉規(guī)則的線下用戶,隨著智能手機(jī)進(jìn)一步普及,為棋牌游戲的發(fā)展提供了便捷,移動游戲市場規(guī)模連續(xù)多年保持快速增長,手機(jī)棋牌游戲也進(jìn)入了快速增長時期。數(shù)據(jù)顯示,2016年手機(jī)棋牌游戲的市場規(guī)模達(dá)到28億。棋牌游戲在中國有深厚的群眾基礎(chǔ),棋牌類游戲也是一個龐大而且覆蓋廣闊的市場。在中國的各個城市,大街小巷隨處可見棋牌游戲的娛樂現(xiàn)象,在耳濡目染的環(huán)境中,大多數(shù)人都會玩棋牌游戲。
棋牌游戲作為一個經(jīng)典游戲類型,擁有大量熟悉規(guī)則的線下用戶,隨著智能手機(jī)進(jìn)一步普及,為棋牌游戲的發(fā)展提供了便捷,移動游戲市場規(guī)模連續(xù)多年保持快速增長,手機(jī)棋牌游戲也進(jìn)入了快速增長時期。數(shù)據(jù)顯示,2016年手機(jī)棋牌游戲的市場規(guī)模達(dá)到28億。
全國性的棋牌游戲,規(guī)則全國通用,用戶量大,目前已進(jìn)入飽和狀態(tài),競爭激烈,投資者想要在全國市場這一棋牌游戲市場占領(lǐng)一席之地很難,由于棋牌游戲的發(fā)展是從線下到線上的過程,不同地區(qū)對棋牌種類、規(guī)則的偏好也不同,地方棋牌游戲成為行業(yè)新焦點。
眾所周知,地方棋牌游戲的主要用戶來自于小城市、小城鎮(zhèn)甚至農(nóng)村地區(qū)的基層民眾,而他們對地方棋牌的需求,主流棋牌大平臺并不能很好滿足。過去,這部分潛在用戶由于網(wǎng)絡(luò)普及率較低、難以觸及而被忽視,現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)日益普及,為地方棋牌游戲的發(fā)展提供契機(jī)。
地方性棋牌游戲產(chǎn)品種類豐富,一些大的棋牌游戲廠商無法完全覆蓋眾多地方棋牌玩法。地方棋牌盡管單品類用戶基數(shù)小,但用戶總量龐大;因此成為眾多中小投資者的“藍(lán)海”;地方牌游戲在產(chǎn)品設(shè)計上突顯地方特色,包括采用地方特有規(guī)則,方言語音配音,地方特色的界面設(shè)計等。而用戶對本地玩法規(guī)則非常熟悉,平均游戲水平也相對更高。
新軟通過了解地方棋牌游戲用戶的特點和需求,明確產(chǎn)品定位,有針對地對產(chǎn)品的玩法功能,運營策略及推廣手段進(jìn)行調(diào)整,構(gòu)建差異化市場,經(jīng)過多年的發(fā)展和摸索,已成為地方棋牌游戲的領(lǐng)頭羊。
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