棋牌游戲開(kāi)發(fā)2018一起發(fā)
2018年棋牌游戲潛力無(wú)限,雖然競(jìng)爭(zhēng)激烈,但入局早的開(kāi)發(fā)商基本都在賺錢(qián)了。根據(jù)CNG數(shù)據(jù)顯示,2017年國(guó)內(nèi)棋牌市場(chǎng)規(guī)模為87億元,而到2018年將達(dá)到113億元,支撐這一數(shù)據(jù)的是龐大的棋牌用戶。所以,2018年的棋牌游戲市場(chǎng),蓄勢(shì)待發(fā)!
棋牌游戲開(kāi)發(fā)效果圖
棋牌市場(chǎng)前景廣闊也意味著競(jìng)爭(zhēng)積累,主流老牌廠商夾雜著新生勢(shì)力,一番龍爭(zhēng)虎斗便是在所難免。所以想在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的市場(chǎng)上站住腳,必須了解棋牌游戲發(fā)展的趨勢(shì):
趨勢(shì)一:移動(dòng)端棋牌游戲?qū)⒊蔀橹鲗?dǎo)地位
如今在生活中,人們?cè)絹?lái)越依賴手機(jī),住房消費(fèi)能用手機(jī)完成的盡量會(huì)用手機(jī)完成,所以自然平時(shí)打牌休閑娛樂(lè)也會(huì)在手上上完成,慢慢的從PC端轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端,慢慢也養(yǎng)成了這種習(xí)慣。這也是大部分游戲開(kāi)發(fā)商轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)端的原因。
趨勢(shì)二:用戶年輕化,且高收入,高學(xué)歷占多數(shù)
根據(jù)CNG數(shù)據(jù)顯示,棋牌移動(dòng)端的用戶有六成是大專學(xué)歷以上,月收入超4000元約占五成,35歲以下的用戶比例超過(guò)65%,用戶群體對(duì)游戲的粘度普遍提高
趨勢(shì)三:用戶游戲習(xí)慣改變,付費(fèi)率提升
受益網(wǎng)絡(luò)支付的便捷和完善,年輕人有越來(lái)越好的付費(fèi)習(xí)慣,保證了游戲穩(wěn)定發(fā)展。
趨勢(shì)四:創(chuàng)新型房卡模式帶動(dòng)了市場(chǎng)新一輪的爆發(fā)
從以前的陌生人隨機(jī)匹配局到熟人局,房卡模式引爆了新藍(lán)海,讓親朋好友在茶余飯后可以隨時(shí)隨地約上一局,所以這種模式一推出市場(chǎng),廣受歡迎。
趨勢(shì)五:棋牌游戲開(kāi)發(fā)呈競(jìng)技化發(fā)展
國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心曾發(fā)起網(wǎng)絡(luò)棋牌大賽,包括圍棋、象棋、斗地主等項(xiàng)目,各種還有各種大型商業(yè)賽、各地的麻將錦標(biāo)賽、世界麻將大賽等,所以說(shuō)棋牌本身是一項(xiàng)智力競(jìng)技運(yùn)動(dòng),一些大型的游戲廠商也開(kāi)始定期舉辦線下比賽,大大的提高了游戲的品牌知名度。
趨勢(shì)六:邊游戲邊交友,棋牌游戲社交化
目前市場(chǎng)上的棋牌游戲,但凡大公司開(kāi)發(fā)的都比較完善,可以實(shí)時(shí)語(yǔ)音對(duì)話,可以文字聊天,各種表情包,具備輕量級(jí)的即時(shí)通訊功能。這讓很多玩家在游戲的過(guò)程中可以進(jìn)行交流,無(wú)形中增加互動(dòng)的次數(shù),成為人與人之間一種溝通交流的渠道。
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