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打牌游戲?qū)玫男聦檭?/span>“房卡”,引領打牌市場的火熱。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,近幾個月游戲?qū)徍藬?shù)量,打牌游戲排名第一位。游戲數(shù)量的多,不一定代表質(zhì)量好。質(zhì)量為主導的打牌游戲開發(fā)商以后才能走的長久。那從以下5點測驗開發(fā)質(zhì)量。
1、畫面。一款好打牌游戲的畫面應該非常細膩,UI具備非常濃烈的地方特色,軟件交互滿足最優(yōu)質(zhì)操作的方式。比如地方特色打牌,僅畫面就能讓人如同到打牌室或者線下面對面玩一般。非常具備畫面代入感。
2、故事情節(jié)。在情節(jié)方面,應該擁有非常豐富故事,跌宕起伏并且具有深度。玩家在玩游戲時,應該在細膩畫面的基礎上,加入適當?shù)膭∏?,讓自己沉浸在游戲中。比如斗地主游戲,在遇到飛機,對子,炸彈的時候加入各種特效或者其他逗比的劇情。人物的設定可以是當?shù)赜忻墓适氯宋镏惖摹?/span>
3、設定。好游戲的設定應該是合理的,在游戲的劇情的基礎上,進一步充實游戲的本體,在適度的背景中構建適度的設定。規(guī)則或道具稱呼等,更應與當?shù)匚幕嘟Y合,有些投資者的游戲更是加入了當?shù)噩F(xiàn)實存在的背景,還能還原現(xiàn)實里的各種細節(jié)。這就是合格的理想游戲的設定。
4、操作。好的操作應該是流暢簡潔,不過于復雜,也不過于簡單,可以讓玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和練習才能熟練使用。從玩家的角度出發(fā),能夠清晰快速的讓其在界面中找到自己的的需求面。
5、付費。一款打牌游戲的付費機制,并不是說好游戲就不應該收費,因為游戲也是一款產(chǎn)品,是有研發(fā)成本的,玩家也是消費者,要享受游戲,就應該為服務付費。正常的透明收費,讓玩家自主選擇,而不是在游戲中設定各種誘導性不透明的付費端口,導致現(xiàn)實貨幣影響虛擬游戲的根本平衡。
打牌游戲也是需要市場的鑒定的,游戲能得到玩家的認可,也能算一款質(zhì)量合格的游戲。我們在未上線之前,按照以上5點打造游戲。開發(fā)好每一款游戲。