2017年的棋牌市場很火,是一種新的模式的出現(xiàn)——約戰(zhàn)。
約戰(zhàn)模式的火,并非突然,而是運(yùn)營商挖掘出玩家的深度需求,滿足了朋友間的交際。在社交工具泛濫的今天,一款集休閑、娛樂、競技、社交于一身的工具,棋牌游戲成為了朋友們茶前飯后的最愛,無論面對面,還是身處異地,都可以在同一個房間里進(jìn)行交流,切磋技藝。無論是老朋友的互動還是擴(kuò)大朋友圈子,棋牌游戲成為了很好的溝通橋梁。這個階段,棋牌的靈魂在于社交?! ?/span>
要做好棋牌產(chǎn)品并不難,想在棋牌行業(yè)有所發(fā)展也不難,精準(zhǔn)抓住玩家需求,加之以高質(zhì)量的產(chǎn)品,緊隨時(shí)代步伐,及時(shí)推陳出新,一定能成功。于日照新軟軟件科技有限公司而言,亦如是。日照新軟軟件科技有限公司所開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲,是棋牌文化、玩家需求在網(wǎng)絡(luò)游戲中的具體表現(xiàn)。日照新軟軟件科技有限公司的工程師們便用自己的熱情、夢想、汗水賦予了它血肉,讓它能具體的展現(xiàn)在世人面前,伴隨每一個人的每一天。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展,創(chuàng)新致勝
隨著棋牌運(yùn)營商的日漸成熟,深度挖掘并解決玩家的痛點(diǎn),并隨著程序開發(fā)技術(shù)的不斷進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲逐漸滿足游戲玩家的需求,從一開始在生活中扮演“可有可無”的角色,逐漸成為了很多人業(yè)務(wù)時(shí)間的需要,甚至在近兩年,逐步成為了一部分人的生活必需品?!?/span>
伴隨著玩家接受心態(tài)的變化,對棋牌游戲產(chǎn)品的喜愛程度的變化,加之從休閑到娛樂到競技到社交的模式變化,棋牌游戲玩家群體從最開始的四十多的中年男士群體,逐漸多樣化。各年齡段,男女老少咸宜的游戲?!?/span>
根據(jù)2017年的中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告指出,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模較去年底明顯提升,達(dá)到3.52億,較去年底增長7239萬人,占手機(jī)網(wǎng)民的50.6%。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)民使用率從2015年底的45.1%升至50.6%,增長規(guī)模達(dá)7238萬。移動棋牌游戲用戶的比例已經(jīng)超過移動RPG(角色扮演)游戲,棋牌游戲在網(wǎng)絡(luò)游戲中所占的比重逐步增加,已然成為國內(nèi)的“爆款網(wǎng)游”。如今的棋牌不僅作為游戲出現(xiàn)在了互聯(lián)網(wǎng),更是已經(jīng)演變成了一大產(chǎn)業(yè)。
從棋牌行業(yè)本身來講,棋牌游戲經(jīng)過漫長的發(fā)展,近幾年隨著時(shí)代的變遷,科技的進(jìn)步,尤其是智能終端的普及發(fā)生了巨大的改變,完成了由傳統(tǒng)棋牌游戲到網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲,再到手機(jī)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的轉(zhuǎn)變。而網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲創(chuàng)意的涌現(xiàn),盈利模式的不斷創(chuàng)新,從最開始的充值模式到經(jīng)典道具模式,到風(fēng)靡一時(shí)的比賽模式,再到現(xiàn)在如火如荼的約戰(zhàn)模式,每一種模式的出現(xiàn),都將網(wǎng)絡(luò)棋牌產(chǎn)業(yè)推至一個新的高度。
追溯棋牌的發(fā)展歷程,中華上下五千年,文化歷史源遠(yuǎn)流長,棋牌歷史文化亦蘊(yùn)藏其中。國人自古便愛好棋牌對弈,籍此享受智慧之間博弈的樂趣。通過棋牌游戲不但能鍛煉大腦,更能陶冶性情,從古至今,無論文人墨客還是武士英雄,無論達(dá)官顯貴或是尋常百姓都熱衷此道。每款棋牌游戲的起源都有著耐人尋味的故事,于國人而言,棋牌游戲并不僅僅是一個娛樂項(xiàng)目,而是一種根深蒂固的文化?!?/span>
以業(yè)為精,以質(zhì)取勝。日照新軟軟件科技有限公司便一直秉承用心專注的經(jīng)營理念做好棋牌產(chǎn)品。新軟軟件科技有限公司開發(fā)技術(shù)一直處于行業(yè)領(lǐng)先水平,為客戶量身定制的棋牌游戲,讓運(yùn)營商的玩家在玩棋牌游戲的過程中真正享受到了棋牌游戲的真正魅力,也讓客戶在運(yùn)營過程中免受技術(shù)的困擾,能將時(shí)間、金錢、精力投入到運(yùn)營中。
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