眾所周知,中國五十六個民族,每個地區(qū)的H5棋牌游戲都具有一定的地域特色,主要用戶來自小城市、小城鎮(zhèn)甚至是農(nóng)村地區(qū)的用戶。過去這部分的用戶,因所在地的游戲環(huán)境問題和廠商的深入能力所限而被忽視,但是現(xiàn)在問題都慢慢得到了解決。地方機構(gòu)也在主力H5棋牌游戲統(tǒng)一和完善,2017年大火的房卡游戲便是如此。
房卡模式的棋牌,用戶大部份上都是來自于更為廣泛的中小城市和農(nóng)村地區(qū),甚至包括移動互聯(lián)網(wǎng)剛開始普及的市場,很多地區(qū)是使用互聯(lián)網(wǎng)流量模式難以觸及的,因此地推和微商是目前主要的運營渠道。
房卡H5棋牌游戲基于熟人關(guān)系,開房組局都是基于社交應(yīng)用的“好友”關(guān)系,玩家通過購買“房卡”創(chuàng)建游戲房間,然后通過微信或者QQ將房間號分享給好友,邀請好友進入房間游戲??偟膩碚f,房卡模式集合了線上棋牌的優(yōu)勢,隨時約局,利用空閑的碎片化時間就可來一局,同時又集合了線下棋牌室的優(yōu)點,熟悉的地方玩法,熟人約戰(zhàn),自己規(guī)定輸贏值,不存在系統(tǒng)吃分。
在中國的各個城市,大街小巷隨處可見H5棋牌游戲的娛樂現(xiàn)象,在耳濡目染的環(huán)境中,大多數(shù)人都會玩H5棋牌游戲,這就是通常所說的游戲粘性,粘性的比率高,說明該類游戲在市場對受歡迎程度以及生命周期。網(wǎng)絡(luò)上進行H5棋牌游戲,規(guī)則方法和現(xiàn)實生活基本一致,僅僅是將棋牌從生活中架構(gòu)到網(wǎng)絡(luò)上而已。