棋牌游戲玩法簡單,規(guī)則常年不變,這樣看似沒勁的游戲為什么還能千百年不衰呢,甚至像麻將這樣的國粹游戲都能漂洋過海,在網(wǎng)絡時代更加發(fā)揚光大?往小了說,這是因為棋牌游戲集休閑娛樂與競技對抗為一體,所以人們愛玩,但往大了說,那是因為它滿足了人類的需求,為受眾提供了精神上、心理上的滿足。
其中,生理需求是所有人最基本、最底層的需求,必須要在現(xiàn)實社會中才能滿足,比如吃穿住行這些維持生命的必要方面,都是虛擬世界所無法提供的。但隨著社會的進步,人們生活水平的提高,更多的人開始考慮更高層次的需求了,需要精神上、情感上的寄托,需要被尊重,需要自我價值的實現(xiàn)。但這些在現(xiàn)實生活中實現(xiàn)就需要一定的基礎(chǔ)和過程,因此,更多的人選擇在虛擬的游戲里追求這些更高的目標需求。
排憂解壓
現(xiàn)代人們的物質(zhì)追求越來越高,對于生活質(zhì)量的追求也是同樣提升,那么在高壓環(huán)境生活下的人們,如何調(diào)節(jié)自己的生理狀態(tài)呢?逛街、旅游、鍛煉等娛樂休閑方式雖然好,但跟簡單的網(wǎng)絡棋牌游戲相比,那時間和經(jīng)濟成本就比較高了,人們只需要在電腦前一坐,就可以在游戲的樂趣中暫時忘記現(xiàn)實生活的壓力,而且一分錢都不用花。
通過棋牌游戲,玩家可以與天南地北的人在游戲中斗智斗勇,輸了沒關(guān)系,但只要贏了,似乎就能感覺到打敗了所有人,征服了世界,而且通過排名系統(tǒng)、成就系統(tǒng)獲得排名和勛章,這種無法言喻的成就感在現(xiàn)實生活中基本是不可能體會到的。
所有人都在感慨現(xiàn)代社會的隔閡時,網(wǎng)絡游戲卻架起了一條人們溝通的渠道,尤其是注重地方文化的棋牌游戲,人們可以在熟悉的游戲里,親切的方言中互相溝通,感受家鄉(xiāng)的氛圍。也正是這一點,才推動了當前地方棋牌市場的火熱發(fā)展,成為網(wǎng)絡棋牌的趨勢。
網(wǎng)絡游戲雖然是虛擬世界的產(chǎn)物,但也是現(xiàn)實生活的一個映射,因此它已成為人類生活必不可缺的一部分,尤其是傳統(tǒng)的棋牌游戲,存在了數(shù)千年而不衰,更隨著時代的發(fā)展而不管演進,而互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,更讓棋牌游戲得到了一次大發(fā)展。
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