早在2014年初,電競(jìng)就被確定發(fā)展方向,要按照體育??項(xiàng)目規(guī)律來發(fā)展,向傳統(tǒng)體育學(xué)習(xí)。這是一場(chǎng)傳統(tǒng)與創(chuàng)新的碰撞,同時(shí)將發(fā)展完善的電競(jìng)模式同棋牌游戲相結(jié)合。這是大勢(shì)所趨。傳統(tǒng)體育成熟的運(yùn)作方式值得借鑒,對(duì)電競(jìng)有促進(jìn)作用,這半年全國各地興起了一股電競(jìng)小鎮(zhèn)熱,在電競(jìng)棋牌游戲市場(chǎng)上杜絕空白產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)不在多,而在精
建設(shè)多元化手機(jī)棋牌電競(jìng)模式,要做到產(chǎn)城結(jié)合、產(chǎn)鎮(zhèn)結(jié)合,搞好規(guī)劃設(shè)計(jì)。就產(chǎn)業(yè)而言,必須把產(chǎn)業(yè)鏈做起來,形成聚集效應(yīng)、規(guī)模效應(yīng),利用好資源、資金、人才的鼎力匯聚。從游戲本身來說,市場(chǎng)有其規(guī)則和邏輯。我們要做的,就是想著棋牌游戲市場(chǎng)進(jìn)程發(fā)展,并不斷推進(jìn)?,F(xiàn)代體育的社交功能、泛娛樂功能越來越凸顯。有的人說,互聯(lián)網(wǎng)、高科技、泛娛樂是現(xiàn)代體育的3大特性。在去年九月,競(jìng)技二打一被列入棋牌游戲的范疇,棋牌游戲發(fā)展更是一發(fā)不可收拾。