早在2014年初,電競就被確定發(fā)展方向,要按照體育??項目規(guī)律來發(fā)展,向傳統(tǒng)體育學習。這是一場傳統(tǒng)與創(chuàng)新的碰撞,同時將發(fā)展完善的電競模式同棋牌游戲相結(jié)合。這是大勢所趨。傳統(tǒng)體育成熟的運作方式值得借鑒,對電競有促進作用,這半年全國各地興起了一股電競小鎮(zhèn)熱,在電競棋牌游戲市場上杜絕空白產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)不在多,而在精
建設多元化手機棋牌電競模式,要做到產(chǎn)城結(jié)合、產(chǎn)鎮(zhèn)結(jié)合,搞好規(guī)劃設計。就產(chǎn)業(yè)而言,必須把產(chǎn)業(yè)鏈做起來,形成聚集效應、規(guī)模效應,利用好資源、資金、人才的鼎力匯聚。從游戲本身來說,市場有其規(guī)則和邏輯。我們要做的,就是想著棋牌游戲市場進程發(fā)展,并不斷推進?,F(xiàn)代體育的社交功能、泛娛樂功能越來越凸顯。有的人說,互聯(lián)網(wǎng)、高科技、泛娛樂是現(xiàn)代體育的3大特性。在去年九月,競技二打一被列入棋牌游戲的范疇,棋牌游戲發(fā)展更是一發(fā)不可收拾。