目前市面上已經(jīng)成立了多家棋牌電玩游戲開發(fā)商;雖說可以通過棋牌電玩游戲進(jìn)入到游戲市場,但棋牌電玩這個(gè)分類的市場是否足夠大呢?能否通過它在游戲行業(yè)分到一杯羹呢?
作為游戲的載體,智能手機(jī)正在不斷普及,目前中國下至五六歲的兒童上至六七十歲的老人,很多都擁有自己的智能設(shè)備,每個(gè)月都會有上百萬人通過智能移動(dòng)設(shè)備加入到棋牌電玩游戲中,其受眾如此之廣,推廣也十分容易。
其次,棋牌手機(jī)電玩游戲開發(fā)已經(jīng)發(fā)展了好幾個(gè)年頭,為市場更大的爆發(fā)提供了用戶基數(shù)。加上現(xiàn)在越來越多的人轉(zhuǎn)向休閑類游戲,相信在未來幾年市場需求量會得到快速增長,占據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的主導(dǎo)地位。
網(wǎng)絡(luò)棋牌電玩行業(yè)早已引起資本市場的關(guān)注,成為大眾創(chuàng)業(yè)以及消費(fèi)的熱點(diǎn)項(xiàng)目之一,而且現(xiàn)在休閑棋牌游戲的用戶群已經(jīng)向老中年人發(fā)展,這類人群一般都具有準(zhǔn)定收入,能有一定的閑錢來進(jìn)行娛樂消遣。網(wǎng)民的數(shù)量每年都以幾個(gè)百分點(diǎn)的速度增長,現(xiàn)在已經(jīng)是移動(dòng)智能時(shí)代,傳統(tǒng)的棋牌手機(jī)電玩游戲開發(fā)紛紛移植到網(wǎng)絡(luò)上,絕對是一個(gè)相當(dāng)龐大的市場。
富貴互娛以用戶需求與體驗(yàn)為研發(fā)導(dǎo)向,游戲和平臺功能都基于運(yùn)營基礎(chǔ)開發(fā),已為客戶開發(fā)的棋牌電玩游戲達(dá)500款,真實(shí)成功案例2000余家,被業(yè)績評為傳統(tǒng)行業(yè)和金融行業(yè)轉(zhuǎn)型首選合作伙伴。