麻將是中華民族文化的一種傳承,千百年來由多種類型麻將融合、演變形成,它也象征著古代人在娛樂上的智慧,在歷史中給老百姓制造了許多快樂。在清朝末期年間,就新形成了一套144張牌和每把13張的定型打法,并在首都區(qū)域特別盛行,也就是咱們今天的東北地區(qū),在那時(shí)許許多多的平民老百姓除了耕種織布等等工作瑣事外,生活中最有趣的事情莫過于打打麻將,后來有人打著打著犯困,于是有人拿食物和物品做贏家戰(zhàn)利品,贏了的人可以吃戰(zhàn)利品食物,從此娛樂開始升級(jí),文化慢慢傳承至現(xiàn)在,隨著趨勢(shì)并一直影響著全國各地的麻將文化。
一:麻將是比較受歡迎的業(yè)余愛好
東北地區(qū)的生活水平一直以來都是非常不錯(cuò)的,在某些地區(qū),對(duì)于麻將是特別喜愛的,許多人將當(dāng)日的工作做完后,就會(huì)拉著自己長期的牌友,跑到麻將館圍著一圈搓一頓麻將,放松下工作帶來的緊張又壓抑的心情,拋開所有的煩惱,從而增加了人們的幸福值。
二:麻將是大學(xué)生的智力游戲
打麻將,可能大家都認(rèn)為是大叔大媽的日常消遣。但在東北大學(xué)學(xué)校內(nèi),大學(xué)生在打麻將的時(shí)候竟然有種斗智斗勇,步步斟酌的感覺,一局結(jié)束后,記者當(dāng)即詢問其中一位同學(xué),為什么你們打麻將在關(guān)鍵時(shí)刻還拿紙筆記錄呢?同學(xué)回答“我這是在猜對(duì)自己有利的牌有哪些,我好走下一步牌”。同時(shí),還有復(fù)旦大學(xué)在社團(tuán)方面開設(shè)了麻將麻將社團(tuán),進(jìn)一步通過娛樂來益智。從此可見麻將不僅是娛樂,更是一群智者的交鋒。
趨勢(shì):游戲虛擬幣將代替戰(zhàn)利品
普通的打麻將只是消遣時(shí)間和智力的較量,麻將也是一種麻將游戲,而在游戲過程中如果沒有戰(zhàn)利品那也就少了一份樂趣,在今天的麻將桌上加金錢的戰(zhàn)利品是犯法的,如果開發(fā)一款麻將麻將app,用虛擬幣來代替戰(zhàn)利品的趨勢(shì)是不是會(huì)引爆東北麻將呢?
上文背景在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展,人們離不開手機(jī)的情況下,基本的游戲娛樂已經(jīng)慢慢從線下轉(zhuǎn)移至線上,東北麻將這么火熱,如果不好好抓緊時(shí)代的趨勢(shì)也勢(shì)必會(huì)被淘汰,如果你想開發(fā)一款東北麻將游戲的app,南京蘇弘麻將游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)可為您提供專業(yè)的技術(shù),蘇弘麻將作為專業(yè)的麻將游戲開發(fā)商團(tuán)隊(duì),多年來一直以良好的口碑在麻將游戲開發(fā)市場(chǎng)里立足,并合作開發(fā)過上千款地方性麻將游戲,能制作您所需要的所有麻將游戲類型,并且可以為您提供最專業(yè)的麻將游戲個(gè)性化定制服務(wù),我們目前擁有在國內(nèi)運(yùn)營最穩(wěn)定、打開最快、支持玩法最多的麻將游戲開發(fā)系統(tǒng):蘇弘麻將游戲系統(tǒng)。憑借著過硬的技術(shù)積累,蘇弘麻將游戲系統(tǒng)幫助過大量客戶在市場(chǎng)中快速抓住熱點(diǎn),做出符合市場(chǎng)預(yù)期的產(chǎn)品,最終獲取成功。