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根據(jù)速途研究院發(fā)布的《2018年Q2棋牌游戲行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2018年國(guó)內(nèi)棋牌游戲的用戶(hù)規(guī)模將達(dá)到3億人,棋牌游戲行業(yè)始終擁有可觀的用戶(hù)基礎(chǔ)。
新模式激活棋牌游戲市場(chǎng)
房卡模式橫空出世,短時(shí)間內(nèi)就激活了棋牌游戲市場(chǎng)。房卡模式就是玩家可以通過(guò)多種社交渠道邀請(qǐng)熟人進(jìn)入指定的房間共同游戲,通過(guò)使用房卡讓熟人之間能夠約戰(zhàn),而陌生人則不可加入游戲。
兩者之間的區(qū)別顯而易見(jiàn),是陌生人之間和熟人之間的不同,后者顯然有更強(qiáng)的社交屬性。對(duì)于棋牌游戲來(lái)說(shuō),好友之間的競(jìng)技是玩家的首選,社交化也是未來(lái)棋牌游戲的大方向。
對(duì)于平臺(tái)來(lái)講,房卡模式是盈利手段的更新。房卡屬于消耗品,用戶(hù)一旦用完房卡就要重新購(gòu)買(mǎi),運(yùn)營(yíng)商從中可以不斷獲得盈利。閑徠互娛推出房卡模式后,出現(xiàn)了諸多代理商代理房卡,在房卡數(shù)量越來(lái)越多的情況下,房卡的價(jià)格也受到了沖擊,顯出了一些盈利疲軟的問(wèn)題。
現(xiàn)在看來(lái)金幣模式+房卡模式才是最優(yōu)的選擇,金幣模式無(wú)需好友加入就可立即展開(kāi)游戲,這一點(diǎn)是優(yōu)于房卡模式的。而二者之間若是可以互相取長(zhǎng)補(bǔ)短,實(shí)現(xiàn)資源的整合和游戲體驗(yàn)的最佳化,就能夠達(dá)成持久盈利的目的。
走競(jìng)技道路克服同質(zhì)化
棋牌游戲由于玩法的固定加上發(fā)展速度過(guò)快導(dǎo)致產(chǎn)品同質(zhì)化問(wèn)題十分嚴(yán)重,游戲界面設(shè)置以及功能如出一轍,質(zhì)量也參差不齊。2016年國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心提出了以競(jìng)技化的方式發(fā)展各類(lèi)棋牌項(xiàng)目的思路,嘗試以競(jìng)技化為核心、以“互聯(lián)網(wǎng)+”為手段、以企業(yè)合作為支撐的智力運(yùn)動(dòng)發(fā)展新模式。這無(wú)疑給棋牌游戲行業(yè)提供了發(fā)展的新思路——走競(jìng)技化道路,打造創(chuàng)新性產(chǎn)品。
通過(guò)競(jìng)技化的形式運(yùn)營(yíng)郴州跑胡子游戲,舉辦正式的線(xiàn)上線(xiàn)下賽事,增強(qiáng)了用戶(hù)粘性,給了各平臺(tái)差異化發(fā)展的機(jī)會(huì)。
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