相信了解過(guò)棋類游戲行業(yè)的人都清楚,手機(jī)電玩城游戲已經(jīng)成為投資商的熱門選擇,畢竟它不但有廣泛的用戶基礎(chǔ),而且入門簡(jiǎn)單。對(duì)比一些投資費(fèi)用高昂的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,棋類游戲顯得親民得多。
確實(shí)有不少開(kāi)發(fā)商反映,隨著市場(chǎng)的不斷更迭,手機(jī)電玩城開(kāi)發(fā)也越來(lái)越多樣,并沒(méi)有那么的好做。但事實(shí)上棋類游戲市場(chǎng)并沒(méi)那么復(fù)雜,經(jīng)過(guò)這么多年的自我調(diào)節(jié)和政策控制,棋類游戲市場(chǎng)的不正風(fēng)氣早就消散的差不多了。并且電玩城游戲運(yùn)營(yíng)管理簡(jiǎn)單,維護(hù)成本低廉。
雖然在經(jīng)歷了高速發(fā)展的爆發(fā)期之后,電玩城游戲的發(fā)展勢(shì)頭開(kāi)始減緩,并且游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,新型優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品少,導(dǎo)致在市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力和客戶忠誠(chéng)度下降。但這并不意味著電玩城游戲在走下坡路。
根據(jù)最新的報(bào)告顯示,國(guó)內(nèi)休閑娛樂(lè)移動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模日益擴(kuò)大,相對(duì)于前年同期環(huán)比增長(zhǎng)11.4%。市場(chǎng)準(zhǔn)入門檻低且產(chǎn)品生命周期長(zhǎng),這是電玩城游戲的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。更別說(shuō)它具有良好的用戶基礎(chǔ)和產(chǎn)品特點(diǎn),再加上日漸上升的影響力,其發(fā)展前景是很可觀的。
如果未來(lái)電玩城游戲能夠有高質(zhì)量產(chǎn)品相繼發(fā)布,市場(chǎng)仍是有機(jī)會(huì)迎接新的發(fā)展?,F(xiàn)狀無(wú)疑在警醒各位開(kāi)發(fā)商拿出更專業(yè)的工作態(tài)度研發(fā)產(chǎn)品,為手機(jī)電玩城游戲的未來(lái)打好基礎(chǔ)!
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