自從2018年暫停核發(fā)游戲版號后,棋類行業(yè)就迎來了一場寒冬,以電玩城游戲開發(fā)市場為主的淘汰賽吹響號角,無數(shù)棋類游戲開發(fā)公司誕生又消弭。畢竟市場容量有限,有人往上走自然就有人被擠下來,那么誰又會是戰(zhàn)役的勝利者,誰又將被市場淘汰呢?
一、同質(zhì)化嚴重,無核心技術(shù)不堪一擊
在所有網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲當中,電玩城游戲儼然成為黑客攻擊的重災(zāi)區(qū),一旦被攻擊游戲會受到極大重創(chuàng),玩家也會迅速轉(zhuǎn)向同類型游戲,因為轉(zhuǎn)移平臺對玩家而言沒有任何損失。
二、不思進取,與時代脫節(jié)
電玩城游戲開發(fā)必須緊跟時代潮流,把握玩家的心理動向,想玩家之所想。目前看來,電玩城游戲已經(jīng)逐漸向電競和棋類賽事靠攏,競技化成為市場主流,許多游戲開發(fā)商已經(jīng)自覺向這個方向轉(zhuǎn)變,而剩下的那些固執(zhí)己見的守舊派,絕對會被市場所淘汰。
三、資本時代 團隊實力至關(guān)重要
由于電玩城游戲市場火爆,許多小廠商紛紛轉(zhuǎn)型,卻又不具備相應(yīng)的技術(shù)和能力,質(zhì)量參差不齊,沒有專業(yè)的團隊作為后盾的下場,就是淪為市場的犧牲品。在這個強者越強、弱者越弱的棋類市場,技術(shù)才是最強硬的拳頭。
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