棋類游戲雖然現(xiàn)在比較火熱,市場價(jià)格透明,激烈的競爭環(huán)境也帶來了一些負(fù)面影響。網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的現(xiàn)代社會(huì),一通電話、一則留言就能問明白一款棋類游戲開發(fā)的價(jià)格,雖然索問價(jià)格非??旖?,但是想要找到高質(zhì)量的棋類開發(fā)產(chǎn)品,卻不一定簡單。對(duì)棋類軟件的本身質(zhì)量、棋類開發(fā)公司的售后服務(wù)、開發(fā)實(shí)力如果沒有一個(gè)全面的了解,很容易做出錯(cuò)誤的決策。
棋類行業(yè)是一個(gè)高收入行業(yè),使得很多開發(fā)公司、工作室、小團(tuán)隊(duì)、個(gè)體技術(shù)者投入這塊,這樣自然就產(chǎn)生出了不同質(zhì)量的產(chǎn)品。由于質(zhì)量不能只靠銷售者的說,所以想要投ZI的運(yùn)營者必須親身考察產(chǎn)品質(zhì)量,才能做出上乘決策。但往往不少小白運(yùn)營者面對(duì)如此眾多的選擇,一時(shí)眼花了,甚至覺得只要價(jià)格低就可以,這個(gè)時(shí)候難免就會(huì)傾向那些白菜價(jià)的棋類游戲軟件。
任何棋類游戲開發(fā)公司都會(huì)說自己的產(chǎn)品是高質(zhì)量,自己的服務(wù)是完美的。往往那些低質(zhì)量的開發(fā)商,會(huì)更著急銷售他們的產(chǎn)品,因?yàn)樗麄儼验_發(fā)成本降低了,將有更多的資本去推廣自己的軟件產(chǎn)品,讓投ZI者相信。
另外在當(dāng)下這個(gè)市場,很多投ZI者都是小白級(jí)別,他們無法辨認(rèn)棋類游戲的好與壞,片面的注重價(jià)格,往往誰家的價(jià)格報(bào)的低,就優(yōu)先考慮。由于無法確定產(chǎn)品質(zhì)量之間的差距,只能以價(jià)格來定勝負(fù)。
上面兩種情況,直接導(dǎo)致一些開始致力于高質(zhì)量棋類游戲開發(fā)的公司心里不平衡,收支不平衡,慢慢的也以接近平均質(zhì)量的水平和價(jià)格去面向市場,長此以往,整個(gè)市場陷入“低水平衡”狀態(tài),惡性循環(huán)。
經(jīng)過上面的這些發(fā)展,棋類游戲開發(fā)市場的產(chǎn)品質(zhì)量持續(xù)走低,價(jià)格相應(yīng)持續(xù)下降,我們也能看出一二了。希望投ZI者能夠擦亮眼睛,找到性價(jià)比高的棋類游戲,相關(guān)開發(fā)公司也能提升產(chǎn)品質(zhì)量,精細(xì)化發(fā)展,讓我們的棋類市場能夠向好的方面有所轉(zhuǎn)化。
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