過去的2019年對于棋類行業(yè)來說,可謂是機遇與挑戰(zhàn)并存的一年, 看似政策不利于這個行業(yè)發(fā)展,其實是棋類行業(yè)正在走向正規(guī)化的信號。只有回歸到產(chǎn)品本身,立足于客戶和玩家的需求,才能真正的把機遇掌握在手中。
而2020年的棋類游戲市場,移動端的游戲?qū)M一步發(fā)展,棋類游戲的手游化與競技化道路趨勢將更為明顯。棋類游戲平臺也該適當?shù)淖龀龈淖?,脫離循規(guī)蹈矩的運營,尋找更廣闊的發(fā)展空間。
一、加入競技元素
棋類游戲平臺雖然玩法眾多,但涉及到的元素比較單調(diào),久而久之玩家的流失率就比較大。在游戲中加入競技模式,增加游戲的趣味性,玩家玩起來的感受也會有所不同。而棋類游戲競技模式則開發(fā)出了一條新的道路,相信未來的賽制也會越來越完善
二、多功能平臺的發(fā)展
在日新月異的今天,一成不變也意味著被淘汰。棋類游戲發(fā)展至今已經(jīng)趨于成熟,玩法都大同小異,如何做出具有差異性的游戲平臺至關(guān)重要。將多種玩法囊括的多功能平臺不失為一個新的發(fā)展方向
三、改善游戲界面、音效
萬變不離其宗,在棋類游戲同質(zhì)化嚴重的今天,精致的游戲畫面、動聽的音效和流暢的特效能夠為游戲增加不少分。玩家對產(chǎn)品的第一印象十分重要,一款舒適簡潔的游戲很大程度上會促使玩家停留。
四、尋找新的受眾群體
棋類游戲市場趨于飽和,因此需要更多的推廣渠道,例如將線下棋室的玩家轉(zhuǎn)為線上,拉攏女性用戶,去迎合這部分玩家的喜好。只要有源源不斷地玩家,就能有掌握機遇的機會。
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