產(chǎn)品關(guān)鍵詞:
動(dòng)作實(shí)時(shí)捕捉,實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉,實(shí)時(shí)面捕捕捉,
很多人都好奇動(dòng)畫電影中的動(dòng)畫角色為什么演繹的惟妙惟肖,難道真的需要?jiǎng)赢嬛谱魅藛T繪制大量的畫稿來實(shí)現(xiàn)嗎?科技的發(fā)展,也加速了新興事物的發(fā)展進(jìn)程,時(shí)下,數(shù)字化技術(shù)已經(jīng)越來越多的應(yīng)用在各行各業(yè)中。以影視動(dòng)畫制作領(lǐng)域?yàn)槔?,?dòng)畫制作時(shí)間長、制作成本高一直是該領(lǐng)域亟需解決的重要難題。
從動(dòng)畫制作流程上來看,動(dòng)畫角色的項(xiàng)目周期和實(shí)際效果上來說,如果要達(dá)到較好的效果,需要?jiǎng)赢嬛谱魅藛T手動(dòng)制作完成關(guān)鍵幀,耗時(shí)較長。動(dòng)作捕捉技術(shù)在動(dòng)作制作行業(yè)炙手可熱。
隨著動(dòng)作捕捉技術(shù)的不斷進(jìn)步,越來越多的影視動(dòng)畫制作公司都把動(dòng)作捕捉技術(shù)作為提升核心競爭力的關(guān)鍵因素之一,也將其作為一個(gè)較優(yōu)的選擇。
速度與效率
動(dòng)畫制作人員只需要把通過動(dòng)作捕捉技術(shù)獲取的真實(shí)人體運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)作為基礎(chǔ),在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行加工即可,相比純手動(dòng)KEY速度和效率可提升十倍以上。
成本與周期
從項(xiàng)目的開發(fā)成本與進(jìn)度角度來看,動(dòng)作捕捉技術(shù)可以減少人員成本,通過動(dòng)作捕捉獲取的真實(shí)數(shù)據(jù),給制作團(tuán)隊(duì)減輕了較多的壓力。
目前的動(dòng)作捕捉技術(shù)痛點(diǎn)
操作較難,需要投入一定的時(shí)間進(jìn)行培訓(xùn),捕捉過程中受現(xiàn)場及客觀條件約束。
目前可知的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)有兩種:一種是光學(xué)動(dòng)作捕捉,通過在演員身上標(biāo)記點(diǎn)反射到不同位置的攝像機(jī)獲得成像信息,進(jìn)而測算出標(biāo)記點(diǎn)在空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡。另一種是慣性動(dòng)作捕捉,通過在演員身上佩戴的陀螺儀的旋轉(zhuǎn)信息來推算演員的肢體動(dòng)作。然而這兩種動(dòng)作捕捉的方式存在一定的問題,光學(xué)動(dòng)作捕捉對(duì)場地有一定的限制要求,而慣性動(dòng)作捕捉需要佩戴陀螺儀,捕捉前的調(diào)試準(zhǔn)備時(shí)間較長且推算誤差會(huì)被積累,長時(shí)間捕捉會(huì)出現(xiàn)動(dòng)作姿態(tài)的偏差。
火影數(shù)字動(dòng)作捕捉通過攝像頭即可實(shí)現(xiàn)演員的實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉,不需要佩戴也不需要標(biāo)記,純視覺檢測,具有較高的易用性和數(shù)據(jù)精度。視覺動(dòng)作捕捉操作比較簡單,不需要進(jìn)行長時(shí)間培訓(xùn),一鍵式傻瓜操作即可實(shí)現(xiàn)人體的實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉。
目前,動(dòng)作捕捉技術(shù)持續(xù)升溫,但若要實(shí)現(xiàn)行業(yè)爆發(fā)面臨著挑戰(zhàn)。降低硬件成本門檻才能讓更多的用戶使用該項(xiàng)技術(shù),實(shí)現(xiàn)更多玩法,創(chuàng)造出更大的價(jià)值。巨萌視覺動(dòng)作捕捉對(duì)硬件幾乎無特殊要求,手機(jī)攝像頭亦可實(shí)現(xiàn),依靠的是軟件的算法。利用該項(xiàng)技術(shù)可以解決動(dòng)畫制作、虛擬數(shù)字人、虛擬直播等行業(yè)難題,可以預(yù)計(jì),該項(xiàng)技術(shù)必將獲得更為廣泛的應(yīng)用空間和利潤空間,滿足不同的用戶技術(shù)需求,推動(dòng)運(yùn)動(dòng)捕捉應(yīng)用領(lǐng)域的高速發(fā)展。
產(chǎn)品關(guān)鍵詞:
動(dòng)作實(shí)時(shí)捕捉,實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉,實(shí)時(shí)面捕捕捉,