產(chǎn)品關鍵詞:
動作實時捕捉,實時動作捕捉,實時面捕捕捉,
很多人都好奇動畫電影中的動畫角色為什么演繹的惟妙惟肖,難道真的需要動畫制作人員繪制大量的畫稿來實現(xiàn)嗎?科技的發(fā)展,也加速了新興事物的發(fā)展進程,時下,數(shù)字化技術已經(jīng)越來越多的應用在各行各業(yè)中。以影視動畫制作領域為例,動畫制作時間長、制作成本高一直是該領域亟需解決的重要難題。
從動畫制作流程上來看,動畫角色的項目周期和實際效果上來說,如果要達到較好的效果,需要動畫制作人員手動制作完成關鍵幀,耗時較長。動作捕捉技術在動作制作行業(yè)炙手可熱。
隨著動作捕捉技術的不斷進步,越來越多的影視動畫制作公司都把動作捕捉技術作為提升核心競爭力的關鍵因素之一,也將其作為一個較優(yōu)的選擇。
速度與效率
動畫制作人員只需要把通過動作捕捉技術獲取的真實人體運動數(shù)據(jù)作為基礎,在這個基礎上進行加工即可,相比純手動KEY速度和效率可提升十倍以上。
成本與周期
從項目的開發(fā)成本與進度角度來看,動作捕捉技術可以減少人員成本,通過動作捕捉獲取的真實數(shù)據(jù),給制作團隊減輕了較多的壓力。
目前的動作捕捉技術痛點
操作較難,需要投入一定的時間進行培訓,捕捉過程中受現(xiàn)場及客觀條件約束。
目前可知的動作捕捉系統(tǒng)有兩種:一種是光學動作捕捉,通過在演員身上標記點反射到不同位置的攝像機獲得成像信息,進而測算出標記點在空間中的運動軌跡。另一種是慣性動作捕捉,通過在演員身上佩戴的陀螺儀的旋轉信息來推算演員的肢體動作。然而這兩種動作捕捉的方式存在一定的問題,光學動作捕捉對場地有一定的限制要求,而慣性動作捕捉需要佩戴陀螺儀,捕捉前的調(diào)試準備時間較長且推算誤差會被積累,長時間捕捉會出現(xiàn)動作姿態(tài)的偏差。
火影數(shù)字動作捕捉通過攝像頭即可實現(xiàn)演員的實時動作捕捉,不需要佩戴也不需要標記,純視覺檢測,具有較高的易用性和數(shù)據(jù)精度。視覺動作捕捉操作比較簡單,不需要進行長時間培訓,一鍵式傻瓜操作即可實現(xiàn)人體的實時動作捕捉。
目前,動作捕捉技術持續(xù)升溫,但若要實現(xiàn)行業(yè)爆發(fā)面臨著挑戰(zhàn)。降低硬件成本門檻才能讓更多的用戶使用該項技術,實現(xiàn)更多玩法,創(chuàng)造出更大的價值。巨萌視覺動作捕捉對硬件幾乎無特殊要求,手機攝像頭亦可實現(xiàn),依靠的是軟件的算法。利用該項技術可以解決動畫制作、虛擬數(shù)字人、虛擬直播等行業(yè)難題,可以預計,該項技術必將獲得更為廣泛的應用空間和利潤空間,滿足不同的用戶技術需求,推動運動捕捉應用領域的高速發(fā)展。
產(chǎn)品關鍵詞:
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